BomberParty Руководство
Онлайн-руководство

BomberParty

Два режима в одной игре: классический бомбермен на комнаты и открытый мир «Высадка» — с оружием, девятью умениями, снаряжением, подземельями и заданиями. В руководстве — управление, бой, прокачка, группа и голос, настройки и разбор частых неполадок.

Версия 1.15 Windows · macOS Клавиатура · мышь · геймпад Русский · English · 中文

01 · Начало

Первый запуск

BomberParty — это два режима на одном стартовом экране. Классика — бомбермен на сетке: кооператив на 1–4 игроков, 40 уровней, боссы и режим «друг против друга». «Высадка» — открытый онлайн-мир: вы спускаетесь на планету за добычей, стреляете, ставите бомбы, растёте в уровнях, ходите в подземелья и возвращаетесь на корабль.

Установка

  1. Игра ставится из Steam — страница BomberParty. Запуск из библиотеки.
  2. Имя и язык берутся из вашего Steam-профиля при первом запуске.
  3. F1 открывает встроенную справку. Во «Высадке» это шесть страниц с числами: умения, статы, снаряжение, бомбы и цена смерти.
Классика одна и та же в одиночку и по сети. «Играть одному» поднимает сервер на вашем компьютере, комната по коду — на нашем. «Высадка» работает только онлайн: мир общий для всех, кто выбрал тот же сервер.

02 · Управление

Переназначается в настройках

Общее и классика

ДействиеКлавиатураГеймпад
ДвижениеWASDилиЛевый стик, крестовина
БомбаSpaceилиEnterA
Детонатор (классика)EB
Бросок бомбы (классика)QX
Колесо эмоций (классика)Z держатьY держать, выбор правым стиком
Голос («рация»)V держать
СправкаF1
МенюEscStart
Полный экранAltEnter

«Высадка»

ДействиеКлавиатура и мышь
ОгоньЛКМ — выстрел уходит в прицел, а не туда, куда повёрнут персонаж
Захват целиПКМ по цели — прицел ведёт её сам; повторный ПКМ снимает, T перебирает цели
БегShift — тратит стамину
ПерезарядкаR
Бомба · тип бомбыSpace — поставить; Z / X и колесо мыши — листать тип
Детонатор · бросокE — подорвать заряды на детонаторе; Q — перекинуть бомбу перчаткой
Стволы12 — два слота оружия
Полевой набор3 — стимулятор, 4 — ремкомплект
Умения567 — три выбранных умения
ВзаимодействиеF — взять вещь, прилавок, разговор или спуск в подземелье
РюкзакTab
ОкнаC — статы, L — журнал заданий, M — карта биома, J — журнал планеты
ЧатEnter — написать всем в мире
ГруппаP — позвать в группу, K — выйти из неё
Клавиши переназначаются в разделе Настройки → Управление. Стрелки, Enter и Shift переназначить нельзя — это постоянный запасной набор, он работает при любой раскладке.

Геймпад

Контроллер читается стандартным способом, поэтому распознанный Steam геймпад (Xbox или PlayStation) работает без настройки. В классике: A — бомба, B — детонатор, X — бросок, Y — колесо эмоций. В бою «Высадки» раскладка твин-стик: левый стик — движение, правый — прицел, R2 — огонь, L2 — бег, A — бомба, B — детонатор, X — подобрать, Y — перезарядка, крестовина — тип бомбы, рюкзак и прокачка, LB/RB — выбор умения, L3 — применить, R3 — захват цели, Back — карта. Мёртвая зона стиков меняется в Настройках → Управление.

03 · Классика

Кооператив 1–4 · 40 уровней · боссы

Классика — арена бомбермена: перебейте мобов и найдите выход под кирпичом. Уровней 40, на 10, 20 и 30 ждут боссы. Играть можно одному («Играть одному» — сервер поднимается локально), по коду комнаты с друзьями или через «Быстрое подключение». В комнате выбирается режим: Классика или Друг против друга.

Бонусы из кирпича

Радиус

Взрыв бьёт на клетку дальше по каждому лучу.

Скорость

Персонаж ходит быстрее.

Плюс бомба

На одну бомбу больше в одновременной кладке.

Заморозка

Все мобы на уровне замирают на несколько секунд.

Пинок

Наступите на свою бомбу — она покатится до первого препятствия.

Перчатка

Открывает бросок бомбы через стену — клавиша Q.

Детонатор

Бомбы перестают взрываться сами — подрыв по E, когда решите вы.

Жилет

Около 20 секунд вы проходите сквозь кирпич и бомбы.

Знак вопроса

Случайный эффект: супер-скорость, неуязвимость, инверсия управления, «режим бога» или «некромант» — он поднимает павших союзников взрывом.

Скины

Девять скинов, все открываются игрой. Покупок в игре нет.

СкинУсловие
Синий, КрасныйДоступны с самого начала
ЗелёныйПройти один уровень
ЖёлтыйДойти до 5 уровня
Голубой5 000 очков за партию
ТеньДойти до 10 уровня
ИнейПобедить в режиме «друг против друга»
Искра10 000 очков за партию
ВольтиДойти до 20 уровня

Таблица лидеров

Три доски: Команда, Соло и Высадка. Первые две считают очки классики (рекорд из одиночной партии попадает в ту же таблицу), третья — уровень персонажа во «Высадке» и время в игре.

04 · Открытый мир — «Высадка»

Что это и как устроено

«Высадка» — общий мир на всех, куда спускаются за добычей и возвращаются на корабль. Опыт, статы, вещи и деньги остаются навсегда — они и есть прогресс. Бонусы классики (радиус, +бомба, пинок и прочие) живут только до смерти: их набирают заново каждый раз.

Миры и биомы

  • Перед высадкой выбирается мир — официальные серверы «Восход» в разных городах. Экран показывает пинг и заполненность каждого. Рейты везде одинаковые, прогресс общий: отличаются только задержка и состав игроков.
  • Первый биом — Планета чужих: тёплый мир-улей на уровни 1–40, твари — плевун, берсерк, рой. Ледяная планета и Звезда смерти стоят на экране выбора закрытыми — они откроются по уровню.
  • В углах карты живут пришлые — Йети и Тёмный Лорд. Оба заметно сильнее обычной фауны биома.

Корабль и база

  • Подъём на корабль — из меню Esc; он не мгновенный и срывается уроном, из боя не уйти. Маяк эвакуации поднимает сразу, но тоже не в бою.
  • На базе три прилавка: оружейный, мастерская и бронник. Продают везде: лишнее из рюкзака сдаётся у любого из трёх.

Цена смерти

Что теряетсяКак
ВсегдаДесятая часть опыта текущего уровня (уровень не отбирают), 20 прочности со всего надетого, все бонусы классики
Ствол из рукС шансом 60 % (пистолет не падает никогда); сборку можно выкупить
Треть кошелькаС шансом 35 %
Вещь из рюкзакаОдна случайная, с шансом 25 %. Надетое не падает никогда
Чёрный ящик — страховка: сгорает вместо всех потерь, ни один бросок не разыгрывается. Срабатывает сам в момент смерти, применять его вручную нельзя. Продаётся у оружейника, самый дорогой расходник в игре.

05 · Что показывает экран

Интерфейс «Высадки»

Весь интерфейс «Высадки» собран по четырём углам экрана, середина остаётся под игру.

Слева внизу — ваше состояние

Броня0 · без брони
Здоровье106 / 106
Стамина100
Опыт70 / 597
  • Броня — сумма надетого. Принимает урон раньше здоровья и изнашивается; без брони урон проходит целиком.
  • Здоровье растёт вместе с уровнем и Выносливостью. Вне боя восстанавливается отдыхом, в бою — Аптечкой или стимулятором.
  • Стамина тратится на бег и умения движения. Пока она на нуле, рывок недоступен.
  • Опыт идёт полосой, рядом — текущий уровень.

Слева вверху — сводка

  • Убийств и смертей за сессию.
  • Игроков — сколько людей в мире вместе с вами.
  • Тварей рядом — сколько враждебных существ в радиусе вокруг вас.
  • Пинг — задержка до сервера. Примерно со 150 мс управление начинает запаздывать.

Справа вверху — где вы

Мини-карта показывает сектор вокруг вас, в её подвале — обозначение сектора и координаты. Клавиша M открывает карту биома целиком. НПЦ видно на мини-карте точками.

Справа внизу — оружие

Текущий ствол, патроны в магазине и в запасе, два слота оружия (1 и 2). Пустой магазин щёлкает вместо выстрела — R перезаряжает.

Снизу по центру — бомба и умения

Тип бомбы в руках (точки под слотом — сколько зарядов уже лежит), затем три выбранных умения. Затемнённая ячейка — умение на откате. Если есть нераспределённые очки, игра пишет об этом прямо над панелью.

Окна

Магазин, мастерская, прокачка, задания, журнал планеты и справка — одно окно с рядом вкладок сверху: магазин · F, мастерская · F, прокачка · C, задания · L, журнал планеты · J, справка · F1. Между ними переключаются, не закрывая окна.

Интерфейс BomberParty: счётчики слева вверху, мини-карта справа, здоровье и стамина слева внизу, оружие справа внизу
Оживлённый сектор: счётчики слева вверху, торговец справа, чат слева внизу.

06 · Бой

Бомбы, оружие, стихии

Бомбы

  • ПоставитьSpace. Пока бомба тикает, её зона поражения подсвечена на полу. Взрыв идёт лучами по сетке и упирается в прочные блоки: за углом можно укрыться, на открытой линии — нет. Вплотную к разрыву урон достаёт и по диагонали.
  • Обычная бомба бесконечна, остальные конечны и покупаются у оружейника: ледяная морозит, ядовитая травит, липкая замедляет, ЭМИ глушит, осколочная бьёт вплотную, но очень больно. Тип листается Z/X или колесом мыши.
  • Одновременно на карте — три своих бомбы; бонус «+бомба» поднимает потолок.
  • Детонатор (E) подрывает ваши заряды тогда, когда решите вы; забытая бомба рвётся сама через 20 секунд. Перчатка (Q) перекидывает бомбу из-под ног на три клетки через стену.
  • Святая бомба — заряд: следующая обычная бьёт на 12 клеток и прожигает ряд насквозь, не гаснет о разрушаемый блок.
  • Собственный взрыв наносит вам полный урон, как и любой другой.

Оружие

  • Стволов семь: пистолет, ПП, пулемёт, снайперка, дигл, АК-47 и M4A1. Носить можно два — слоты 1 и 2.
  • Шесть из семи не продаются нигде — их выбивают. Табельный пистолет стоит у оружейника и в смерти не падает никогда.
  • Патроны трёх видов — лёгкие, тяжёлые и снайперские — свои у каждого класса стволов. Пачка с земли поднимается любым по F.
  • Прицел идёт за курсором. ПКМ по цели — захват: прицел уезжает на неё и ведётся сам, пока цель жива. Курсор меняет вид: красный — тварь, оранжевый — чужой, зелёный — свой.
  • Разброс растёт от бега и отдачи, с места стреляется кучнее. Перезарядка занимает время: R посреди боя оставляет вас без выстрелов на пару секунд.

Стихии и местность

  • Вода, кислота и лава проходимы вброд: скорость падает до 15 %, персонаж погружается по голову, кислота и лава при этом наносят урон каждую секунду.
  • Лёд скользкий: на нём несёт вперёд ещё несколько клеток после того, как вы отпустили клавишу.
  • Снег лежит у края карты: в сугробах ходят медленнее, взрыв выбивает в снегу воронку, над снегом идёт снегопад.
  • Деревянные ящики стоят складами по всему биому. Ящик ломается с одного попадания, на его месте остаётся огонь, и он перекидывается на соседние ящики. Горящая клетка жжёт всех, кто на ней стоит, включая фауну.
  • Контузия: близкий взрыв смазывает экран рывком от места разрыва. Держится до нескольких секунд, длительность зависит от расстояния и полученного урона.
  • В подземельях темно: свет дают факелы, а тварей до подхода видно только Сканером.
Выпавшая добыча на сетке после взрыва и уведомление о новом уровне над персонажем
Монеты и выпавшее лежат на земле после боя. Новый уровень объявляется прямо над головой.

07 · Умения и статы

Клавиши 5 · 6 · 7 и C

Умений девять, а слотов три: первое вложенное очко занимает слот навсегда. Выбранные умения висят на клавишах 5, 6 и 7 — в том порядке, в каком выбраны. Сброс делает инструктор Шрам на базе: он возвращает очки и освобождает все три слота за монеты. Умения тратят стамину и уходят в откат, патроны они не расходуют.

Рывок · Dash

Бросок в сторону прицела, на нём же кадры неуязвимости. Стоит стамины.

Аптечка · Medkit

Лечит несколько секунд и работает прямо в бою — этим и отличается от отдыха.

Термозаряд · Thermal charge

Шесть секунд каждая поставленная бомба крупнее и больнее — вся серия, а не одна.

Барьер · Barrier

Держит урон вместо здоровья, пока не выгорит.

Точный выстрел · Precise shot

Шесть секунд стреляешь без разброса и кратно больнее — каждым выстрелом.

Сканер · Scanner

Подсвечивает фауну сквозь стены и показывает её на мини-карте дальше, чем видно глазами. В подземельях это единственный способ заметить тварь до встречи.

Перегрузка · Overload

Рвёт порталы вокруг целиком и бьёт остальную фауну.

Лечебная аура · Healing aura

Круг вокруг себя: лечит своих и поднимает им выносливость, силу и интеллект.

Молния · Lightning

Держи клавишу: бьёт током всё живое рядом, включая чужих игроков. Тратит стамину.

Очко умения даётся раз в два уровня. Рангов пять; ранг поднимает и сам эффект, и скорость отката — пятый ранг вдвое сильнее первого. Применённое умение видно всем: под ногами расходится кольцо в цвет умения, а пока оно горит, над головой светится нимб из долек.

Статы — что даёт очко

СтатЗа очко
Выносливость+8 к здоровью, +3 к стамине, +0,4 HP/с вне боя, −0,6 % урона от взрывов. По ней же считаются требования средней брони.
Сила+2 % урона оружия, +3 % урона бомб, −2 % раскачки разброса; каждые 6 очков — +1 клетка радиуса взрыва (потолок 12). По ней считаются требования тяжёлой брони.
Ловкость−0,8 % времени между выстрелами, −1 % перезарядки, −1 % разброса, +0,15 % скорости бега. По ней считаются требования лёгкой брони.
Интеллект+0,8 % опыта, +0,5 % шанса лута, +1,5 % длительности спец-бомб (лёд, яд, ЭМИ), −0,5 % цен в магазинах (до половины).
  • Три очка статов за уровень; на 25–35 часов игры это примерно сотня очков.
  • Очки статов не сбрасываются. Сброс есть только у умений, у Шрама на базе.
  • Требования вещей считаются по чистым очкам, без прибавок от надетого: одна вещь не поможет выполнить требование другой.
Экран прокачки: опыт, здоровье, монеты и умения с делениями рангов
Экран прокачки (C): нераспределённые очки считаются над списком умений.

08 · Снаряжение

Тиры, ячейки, модули

Тиры и звёзды

  • Тиров пять: обычное · уникальное · мировое · легендарное · эксперимент; свойств по тиру — 1, 1, 2, 3 и 4. Цвет тира один и тот же везде: на земле, в подписи и в рамке ячейки.
  • Легендарное и «эксперимент» падают только с боссов — в мире выше «мирового» не найти, сколько бы тварей ни зачистить.
  • Звёзды — редкость вещи, от одной до трёх; трёхзвёздные попадаются заметно реже. Каждая звезда даёт своё свойство и поднимает статы вещи, но у трёхзвёздной всегда есть красное свойство — минус к здоровью или к скорости. Саму броню звёзды не меняют.

Классы брони

КлассПроситЧто даёт
ЛёгкаяЛовкость70 % брони от средней, +2 % скорости и +4 % стамины за вещь.
СредняяВыносливостьБроня номинальная, +1 % скорости и +2 % стамины за вещь. Её же продаёт бронник.
ТяжёлаяСилаБрони в полтора раза больше средней, −2 % скорости за вещь.

Требования по тирам — 0 / 7 / 15 / 33 / 42 очка своего стата. Собирать комплект в один класс выгодно: требование у всех вещей класса идёт на один стат. Не хватает — вещь видно, но не надеть: в рюкзаке она с крестиком.

Прочность и ремонт

Надетое изнашивается от полученного урона, смерть снимает сразу 20. Чинит бронник на базе (в том числе то, что лежит в рюкзаке) или ремкомплект прямо в поле (клавиша 4).

Энергоячейки и фракталы

  • Гнездо под энергоячейку есть примерно у половины вещей; наличие гнезда видно в описании вещи.
  • Ячейка вплавляется в вещь навсегда. Тиров пять, семейства три: броневая — проценты к броне (Т1 +8 % … Т5 +40 %), полевая — только свойство, составная — и то и другое, но слабее.
  • Мастерская на базе вплавляет до Т3; Т4 и Т5 — только плавильня в подземелье. Работа платная; вынуть вплавленную можно у обоих мастеров, но вдвое дороже вплавки. Вторая ячейка заменяет первую.
  • Ячейки не продаются нигде: их выбивают с фауны, берут из сундуков в подземельях и получают наградой за задания. С босса падают всегда. Вплавленное светится — чем выше тир, тем ярче.
  • Фракталы добываются разбором ячеек в плавильне. Ими точат вещи на верстаке: ступень заточки даёт +5 % брони и свойств, потолок +6, цена — тир вещи во фракталах. Заточка срывается в 30 % случаев: вещь возвращается к базовому виду.

Оружие как вещь

  • Ствол — обычная вещь: лежит в рюкзаке, тащится в слот 1 или 2 и обратно. Одинаковых стволов может быть сколько угодно — каждый со своим улучшением и обвесами.
  • У ствола шесть гнёзд под модули: прицел, ствол, дуло, магазин, рукоять, приклад. Модули падают с фауны и боссов, ставятся в мастерской; Т4–Т5 — только из логова. Смерть забирает оружие, но не модули на нём — сборку можно выкупить.
  • Лишние стволы сдаются на склад у оружейника: там они ждут, не занимая рюкзак. Склад держит 24 ствола.
  • Дигл и ПП попадаются у базы, M4 — в средних зонах, АК — в дальних; снайперка и пулемёт идут из логов посерьёзнее. С босса ствол падает всегда, иногда сразу два.
Экран магазина торговца со списком товаров и ценами
Магазин у торговца: ассортимент, цены и ваш запас монет сверху.

09 · Мир, задания, подземелья

Клавиши M · L · J · F

Планета поделена на сектора, у каждого своё обозначение и своё население тварей. Чем дальше от базы, тем сильнее фауна и тем лучше добыча.

Задания и НПЦ

  • По биому стоят двадцать человек. Восклицательный знак над головой — есть что поручить, вопросительный — можно сдать; серый значок значит «рано».
  • F — заговорить, L — журнал: там цель, остаток и координаты того, к кому идти. НПЦ отмечены точками на мини-карте; на большой карте их нет.
  • Задания бывают на память (сходи спроси и вернись с ответом) и на логику — в них ошибка проваливает задание, но взять его заново можно. Наряды повторяются раз в несколько часов.
  • Письма и образцы лежат в рюкзаке и могут пропасть при смерти: пропало письмо — задание провалено. В работе держится не больше восьми заданий.

Подземелья

  • По биому раскидано пять входов; у каждого написано, с какого уровня пускают. Подойти и нажать F — и вы внутри.
  • Копия подземелья создаётся под вашу группу: сундуки не тронуты, босс жив, посторонних внутри нет. Вернуться в ту же копию нельзя, следующий заход создаёт новую.
  • Внизу — темнота, ловушки, двери с рычагами и ключами, свои боссы и плавильня: только она вплавляет ячейки старших тиров и разбирает ячейки на фракталы.
  • Награда за полную зачистку — от тысячи монет, две-три вещи высших тиров, ствол и расходники на всю группу.
  • Обратно — Esc и «выйти на поверхность». Смерть тоже выбрасывает наверх, копия при этом закрывается.

Добыча

Выпавшее лежит на земле 45 секунд, потом исчезает. Бонусы классики подбираются наступанием; если у вас уже потолок по этому бонусу, он останется лежать и достанется другому.

Карта мира с исследованными секторами планеты
Карта биома (M): сектора, маршруты и уже найденные точки.

10 · Группа, чат и голос

Клавиши P · K · Enter · J · V

Группа

  • P зовёт выбранную цель в группу, K — выйти; в группе делится опыт.
  • Панель слева показывает здоровье, стамину, опыт, расстояние и то, дерётся ли товарищ прямо сейчас; за краем экрана он отмечен стрелкой.
  • Пули по своим не проходят, а вот бомбы бьют — вполовину и не насмерть.
  • PvP в мире разрешён: игрок вне вашей группы может атаковать вас, а вы его.

Чат и журнал планеты

  • Enter — написать в чат: строка уходит всем в мире, лента висит в левом нижнем углу.
  • /ник в тексте зовёт человека по имени: у него звенит и загорается значок.
  • J — журнал планеты: вкладки «планета», «упоминания» и «личные»; щелчок по имени или R — ответить лично.

Голос

  • Во «Высадке» голос слышно на восемнадцать клеток, громкость падает с расстоянием. Одновременно слышно ближайших восьмерых. Своих по группе слышно за 30 клеток, дальше связь глохнет и шипит.
  • Режимы: по голосу (микрофон открывается, когда вы говорите), рация (держать V) и выключен. В настройках выбирается и кого слышно: всех, группу или никого.
  • Кто говорит, видно прямо на поле: рядом с ником загорается значок. Клик по имени в списке игроков глушит этого человека лично для вас.
  • В классике голос идёт по комнате — до восьми собеседников.

Проверка микрофона

В Настройках → Голос есть кнопка проверки: ваш голос проходит тот же путь, что и к другому игроку, но петля замыкается на вашей машине. Так микрофон проверяется без второго человека.

Звук принимается только от игроков вашей комнаты: и запрос сессии, и входящие пакеты сверяются со списком. Чужой идентификатор не даёт возможности говорить вам в наушники.

11 · Настройки

Клавиша Esc

Шестерёнка на главном экране или Esc в партии, где будет Продолжить · Настройки · Выйти в меню · Выход из игры.

ВкладкаЧто внутри
ЭкранПолный экран или окно, размер окна, спецэффекты (bloom)
ЗвукМузыка, звуки, звук целиком, громкость голоса
ГолосМикрофон, режим (по голосу / рация / выключен), усиление, порог срабатывания, свой индикатор, кого слышно, проверка микрофона
УправлениеПереназначение клавиш, контроллер и мёртвая зона стика, сенсорное управление
ИграВзрывы и огонь (классика / шейдер / шейдер ярко), свет и тени, сцена «Высадки» (GPU / классическая), пиксельный вид, состояние союзников, язык игры
Паузы в сетевой партии нет. Мир считает сервер, и он продолжает работать, пока у вас открыто меню: персонаж остаётся на карте, и его могут убить.

Язык

Игра переведена на русский, английский и китайский. Переводы лежат в папке lang рядом с игрой — их можно править и дополнять без пересборки; непереведённое остаётся на русском.

Графика

Ускоренная сцена «Высадки» рисует мир через видеокарту — быстрее и с эффектами; классическая — прежний путь, для слабых машин. Пиксельный вид рисует мир крупными пикселями 3×3 (нужна ускоренная сцена), а свет и тени включаются в подземельях, где темноту задал автор карты.

Полный экран и окно

Игра запускается на весь экран. Переключение — Alt+Enter или вкладка Экран в настройках. В оконном режиме размер меняется мышью; выбранный режим и размер запоминаются и восстанавливаются при следующем запуске.

12 · Сохранения и достижения

Где что хранится
  • Прогресс классики — открытые скины, рекорд очков и все настройки — хранится на вашем компьютере. Между машинами он не переносится: на другом компьютере классика начнётся с нуля.
  • Персонаж «Высадки» хранится на сервере и привязан к вашему Steam-аккаунту: официальные миры делят один прогресс — где бы вы ни высадились, это тот же герой.
  • Лучший результат уходит в таблицу лидеров и только растёт.

Достижения Steam

  • Классика: первый пройденный уровень, уровни 5, 10, 20, 30 и 40, победа в «друг против друга», 10 000 очков за партию — те же вехи, что у скинов.
  • «Высадка»: первая высадка, первый босс, уровни персонажа 10–40, обвес третьего тира, тысяча монет на руках, убийство игрока, подрыв товарища по группе своей бомбой, 100 и 500 взорванных блоков.

13 · Если что-то не так

Известные случаи

Не открывается оверлей Steam

Оверлей по Shift+Tab цепляется к процессу, который рисует картинку. Игра запускается в режиме, где это работает, но если оверлей всё равно не появляется, добавьте параметр запуска в свойствах игры в Steam:

ПараметрЧто делает
--overlay=inprocПо умолчанию: рендер внутри главного процесса, оверлей работает.
--overlay=noaccelПолностью программный рендер. Оверлей цепляется почти всегда, но теряется аппаратное ускорение.
--overlay=offБез оверлея вообще.

Мир в списке стоит со знаком вопроса

Знак вопроса значит, что мир не ответил на пробу: он перегружен, недоступен или до него нет дороги из вашей сети. Список перепроверяется сам каждые несколько секунд — если знак не уходит, выберите другой мир: прогресс общий, персонаж тот же.

В списке микрофонов «Микрофон 1 / 2»

Имена устройств отдаются только после того, как вы хоть раз дали доступ к микрофону. Разрешите доступ и откройте список заново — появятся настоящие названия. Если устройство исчезло (выдернули гарнитуру), захват сам откатится на системное по умолчанию.

Меня не слышно

  1. Проверьте режим в Настройках → Голос: в режиме рации без зажатой V не уходит ничего.
  2. Нажмите Проверка микрофона — если слышите себя, дело на стороне собеседника.
  3. Во «Высадке» голос слышно на восемнадцать клеток: возможно, вы просто далеко. Подойдите ближе.
  4. Убедитесь, что выбрано нужное устройство и микрофон не выключен кнопкой.

Игра «подтормаживает»

  • Смотрите на пинг слева вверху. Примерно со 150 мс появляется заметная задержка управления — попробуйте мир поближе.
  • Обычные причины — Wi-Fi и загруженная сеть; сам по себе процессор игра нагружает мало.
  • На старой видеокарте помогает переключить сцену «Высадки» на классическую и выключить bloom в Настройках → Игра и Экран.

Сначала не слышно звуков интерфейса

Звуковой тракт включается после первого щелчка мышью. Нажмите любой пункт меню — звуки наведения и нажатия заработают и дальше будут на месте.