01 · Начало
Первый запускBomberParty — это два режима на одном стартовом экране. Классика — бомбермен на сетке: кооператив на 1–4 игроков, 40 уровней, боссы и режим «друг против друга». «Высадка» — открытый онлайн-мир: вы спускаетесь на планету за добычей, стреляете, ставите бомбы, растёте в уровнях, ходите в подземелья и возвращаетесь на корабль.
Установка
- Игра ставится из Steam — страница BomberParty. Запуск из библиотеки.
- Имя и язык берутся из вашего Steam-профиля при первом запуске.
- F1 открывает встроенную справку. Во «Высадке» это шесть страниц с числами: умения, статы, снаряжение, бомбы и цена смерти.
02 · Управление
Переназначается в настройкахОбщее и классика
| Действие | Клавиатура | Геймпад |
|---|---|---|
| Движение | WASDили↑←↓→ | Левый стик, крестовина |
| Бомба | SpaceилиEnter | A |
| Детонатор (классика) | E | B |
| Бросок бомбы (классика) | Q | X |
| Колесо эмоций (классика) | Z держать | Y держать, выбор правым стиком |
| Голос («рация») | V держать | — |
| Справка | F1 | — |
| Меню | Esc | Start |
| Полный экран | AltEnter | — |
«Высадка»
| Действие | Клавиатура и мышь |
|---|---|
| Огонь | ЛКМ — выстрел уходит в прицел, а не туда, куда повёрнут персонаж |
| Захват цели | ПКМ по цели — прицел ведёт её сам; повторный ПКМ снимает, T перебирает цели |
| Бег | Shift — тратит стамину |
| Перезарядка | R |
| Бомба · тип бомбы | Space — поставить; Z / X и колесо мыши — листать тип |
| Детонатор · бросок | E — подорвать заряды на детонаторе; Q — перекинуть бомбу перчаткой |
| Стволы | 12 — два слота оружия |
| Полевой набор | 3 — стимулятор, 4 — ремкомплект |
| Умения | 567 — три выбранных умения |
| Взаимодействие | F — взять вещь, прилавок, разговор или спуск в подземелье |
| Рюкзак | Tab |
| Окна | C — статы, L — журнал заданий, M — карта биома, J — журнал планеты |
| Чат | Enter — написать всем в мире |
| Группа | P — позвать в группу, K — выйти из неё |
Геймпад
Контроллер читается стандартным способом, поэтому распознанный Steam геймпад (Xbox или PlayStation) работает без настройки. В классике: A — бомба, B — детонатор, X — бросок, Y — колесо эмоций. В бою «Высадки» раскладка твин-стик: левый стик — движение, правый — прицел, R2 — огонь, L2 — бег, A — бомба, B — детонатор, X — подобрать, Y — перезарядка, крестовина — тип бомбы, рюкзак и прокачка, LB/RB — выбор умения, L3 — применить, R3 — захват цели, Back — карта. Мёртвая зона стиков меняется в Настройках → Управление.
03 · Классика
Кооператив 1–4 · 40 уровней · боссыКлассика — арена бомбермена: перебейте мобов и найдите выход под кирпичом. Уровней 40, на 10, 20 и 30 ждут боссы. Играть можно одному («Играть одному» — сервер поднимается локально), по коду комнаты с друзьями или через «Быстрое подключение». В комнате выбирается режим: Классика или Друг против друга.
Бонусы из кирпича
Радиус
Взрыв бьёт на клетку дальше по каждому лучу.
Скорость
Персонаж ходит быстрее.
Плюс бомба
На одну бомбу больше в одновременной кладке.
Заморозка
Все мобы на уровне замирают на несколько секунд.
Пинок
Наступите на свою бомбу — она покатится до первого препятствия.
Перчатка
Открывает бросок бомбы через стену — клавиша Q.
Детонатор
Бомбы перестают взрываться сами — подрыв по E, когда решите вы.
Жилет
Около 20 секунд вы проходите сквозь кирпич и бомбы.
Знак вопроса
Случайный эффект: супер-скорость, неуязвимость, инверсия управления, «режим бога» или «некромант» — он поднимает павших союзников взрывом.
Скины
Девять скинов, все открываются игрой. Покупок в игре нет.
| Скин | Условие |
|---|---|
| Синий, Красный | Доступны с самого начала |
| Зелёный | Пройти один уровень |
| Жёлтый | Дойти до 5 уровня |
| Голубой | 5 000 очков за партию |
| Тень | Дойти до 10 уровня |
| Иней | Победить в режиме «друг против друга» |
| Искра | 10 000 очков за партию |
| Вольти | Дойти до 20 уровня |
Таблица лидеров
Три доски: Команда, Соло и Высадка. Первые две считают очки классики (рекорд из одиночной партии попадает в ту же таблицу), третья — уровень персонажа во «Высадке» и время в игре.
04 · Открытый мир — «Высадка»
Что это и как устроено«Высадка» — общий мир на всех, куда спускаются за добычей и возвращаются на корабль. Опыт, статы, вещи и деньги остаются навсегда — они и есть прогресс. Бонусы классики (радиус, +бомба, пинок и прочие) живут только до смерти: их набирают заново каждый раз.
Миры и биомы
- Перед высадкой выбирается мир — официальные серверы «Восход» в разных городах. Экран показывает пинг и заполненность каждого. Рейты везде одинаковые, прогресс общий: отличаются только задержка и состав игроков.
- Первый биом — Планета чужих: тёплый мир-улей на уровни 1–40, твари — плевун, берсерк, рой. Ледяная планета и Звезда смерти стоят на экране выбора закрытыми — они откроются по уровню.
- В углах карты живут пришлые — Йети и Тёмный Лорд. Оба заметно сильнее обычной фауны биома.
Корабль и база
- Подъём на корабль — из меню Esc; он не мгновенный и срывается уроном, из боя не уйти. Маяк эвакуации поднимает сразу, но тоже не в бою.
- На базе три прилавка: оружейный, мастерская и бронник. Продают везде: лишнее из рюкзака сдаётся у любого из трёх.
Цена смерти
| Что теряется | Как |
|---|---|
| Всегда | Десятая часть опыта текущего уровня (уровень не отбирают), 20 прочности со всего надетого, все бонусы классики |
| Ствол из рук | С шансом 60 % (пистолет не падает никогда); сборку можно выкупить |
| Треть кошелька | С шансом 35 % |
| Вещь из рюкзака | Одна случайная, с шансом 25 %. Надетое не падает никогда |
05 · Что показывает экран
Интерфейс «Высадки»Весь интерфейс «Высадки» собран по четырём углам экрана, середина остаётся под игру.
Слева внизу — ваше состояние
- Броня — сумма надетого. Принимает урон раньше здоровья и изнашивается; без брони урон проходит целиком.
- Здоровье растёт вместе с уровнем и Выносливостью. Вне боя восстанавливается отдыхом, в бою — Аптечкой или стимулятором.
- Стамина тратится на бег и умения движения. Пока она на нуле, рывок недоступен.
- Опыт идёт полосой, рядом — текущий уровень.
Слева вверху — сводка
- Убийств и смертей за сессию.
- Игроков — сколько людей в мире вместе с вами.
- Тварей рядом — сколько враждебных существ в радиусе вокруг вас.
- Пинг — задержка до сервера. Примерно со 150 мс управление начинает запаздывать.
Справа вверху — где вы
Мини-карта показывает сектор вокруг вас, в её подвале — обозначение сектора и координаты. Клавиша M открывает карту биома целиком. НПЦ видно на мини-карте точками.
Справа внизу — оружие
Текущий ствол, патроны в магазине и в запасе, два слота оружия (1 и 2). Пустой магазин щёлкает вместо выстрела — R перезаряжает.
Снизу по центру — бомба и умения
Тип бомбы в руках (точки под слотом — сколько зарядов уже лежит), затем три выбранных умения. Затемнённая ячейка — умение на откате. Если есть нераспределённые очки, игра пишет об этом прямо над панелью.
Окна
Магазин, мастерская, прокачка, задания, журнал планеты и справка — одно окно с рядом вкладок сверху: магазин · F, мастерская · F, прокачка · C, задания · L, журнал планеты · J, справка · F1. Между ними переключаются, не закрывая окна.
06 · Бой
Бомбы, оружие, стихииБомбы
- Поставить — Space. Пока бомба тикает, её зона поражения подсвечена на полу. Взрыв идёт лучами по сетке и упирается в прочные блоки: за углом можно укрыться, на открытой линии — нет. Вплотную к разрыву урон достаёт и по диагонали.
- Обычная бомба бесконечна, остальные конечны и покупаются у оружейника: ледяная морозит, ядовитая травит, липкая замедляет, ЭМИ глушит, осколочная бьёт вплотную, но очень больно. Тип листается Z/X или колесом мыши.
- Одновременно на карте — три своих бомбы; бонус «+бомба» поднимает потолок.
- Детонатор (E) подрывает ваши заряды тогда, когда решите вы; забытая бомба рвётся сама через 20 секунд. Перчатка (Q) перекидывает бомбу из-под ног на три клетки через стену.
- Святая бомба — заряд: следующая обычная бьёт на 12 клеток и прожигает ряд насквозь, не гаснет о разрушаемый блок.
- Собственный взрыв наносит вам полный урон, как и любой другой.
Оружие
- Стволов семь: пистолет, ПП, пулемёт, снайперка, дигл, АК-47 и M4A1. Носить можно два — слоты 1 и 2.
- Шесть из семи не продаются нигде — их выбивают. Табельный пистолет стоит у оружейника и в смерти не падает никогда.
- Патроны трёх видов — лёгкие, тяжёлые и снайперские — свои у каждого класса стволов. Пачка с земли поднимается любым по F.
- Прицел идёт за курсором. ПКМ по цели — захват: прицел уезжает на неё и ведётся сам, пока цель жива. Курсор меняет вид: красный — тварь, оранжевый — чужой, зелёный — свой.
- Разброс растёт от бега и отдачи, с места стреляется кучнее. Перезарядка занимает время: R посреди боя оставляет вас без выстрелов на пару секунд.
Стихии и местность
- Вода, кислота и лава проходимы вброд: скорость падает до 15 %, персонаж погружается по голову, кислота и лава при этом наносят урон каждую секунду.
- Лёд скользкий: на нём несёт вперёд ещё несколько клеток после того, как вы отпустили клавишу.
- Снег лежит у края карты: в сугробах ходят медленнее, взрыв выбивает в снегу воронку, над снегом идёт снегопад.
- Деревянные ящики стоят складами по всему биому. Ящик ломается с одного попадания, на его месте остаётся огонь, и он перекидывается на соседние ящики. Горящая клетка жжёт всех, кто на ней стоит, включая фауну.
- Контузия: близкий взрыв смазывает экран рывком от места разрыва. Держится до нескольких секунд, длительность зависит от расстояния и полученного урона.
- В подземельях темно: свет дают факелы, а тварей до подхода видно только Сканером.
07 · Умения и статы
Клавиши 5 · 6 · 7 и CУмений девять, а слотов три: первое вложенное очко занимает слот навсегда. Выбранные умения висят на клавишах 5, 6 и 7 — в том порядке, в каком выбраны. Сброс делает инструктор Шрам на базе: он возвращает очки и освобождает все три слота за монеты. Умения тратят стамину и уходят в откат, патроны они не расходуют.
Рывок · Dash
Бросок в сторону прицела, на нём же кадры неуязвимости. Стоит стамины.
Аптечка · Medkit
Лечит несколько секунд и работает прямо в бою — этим и отличается от отдыха.
Термозаряд · Thermal charge
Шесть секунд каждая поставленная бомба крупнее и больнее — вся серия, а не одна.
Барьер · Barrier
Держит урон вместо здоровья, пока не выгорит.
Точный выстрел · Precise shot
Шесть секунд стреляешь без разброса и кратно больнее — каждым выстрелом.
Сканер · Scanner
Подсвечивает фауну сквозь стены и показывает её на мини-карте дальше, чем видно глазами. В подземельях это единственный способ заметить тварь до встречи.
Перегрузка · Overload
Рвёт порталы вокруг целиком и бьёт остальную фауну.
Лечебная аура · Healing aura
Круг вокруг себя: лечит своих и поднимает им выносливость, силу и интеллект.
Молния · Lightning
Держи клавишу: бьёт током всё живое рядом, включая чужих игроков. Тратит стамину.
Статы — что даёт очко
| Стат | За очко |
|---|---|
| Выносливость | +8 к здоровью, +3 к стамине, +0,4 HP/с вне боя, −0,6 % урона от взрывов. По ней же считаются требования средней брони. |
| Сила | +2 % урона оружия, +3 % урона бомб, −2 % раскачки разброса; каждые 6 очков — +1 клетка радиуса взрыва (потолок 12). По ней считаются требования тяжёлой брони. |
| Ловкость | −0,8 % времени между выстрелами, −1 % перезарядки, −1 % разброса, +0,15 % скорости бега. По ней считаются требования лёгкой брони. |
| Интеллект | +0,8 % опыта, +0,5 % шанса лута, +1,5 % длительности спец-бомб (лёд, яд, ЭМИ), −0,5 % цен в магазинах (до половины). |
- Три очка статов за уровень; на 25–35 часов игры это примерно сотня очков.
- Очки статов не сбрасываются. Сброс есть только у умений, у Шрама на базе.
- Требования вещей считаются по чистым очкам, без прибавок от надетого: одна вещь не поможет выполнить требование другой.
08 · Снаряжение
Тиры, ячейки, модулиТиры и звёзды
- Тиров пять: обычное · уникальное · мировое · легендарное · эксперимент; свойств по тиру — 1, 1, 2, 3 и 4. Цвет тира один и тот же везде: на земле, в подписи и в рамке ячейки.
- Легендарное и «эксперимент» падают только с боссов — в мире выше «мирового» не найти, сколько бы тварей ни зачистить.
- Звёзды — редкость вещи, от одной до трёх; трёхзвёздные попадаются заметно реже. Каждая звезда даёт своё свойство и поднимает статы вещи, но у трёхзвёздной всегда есть красное свойство — минус к здоровью или к скорости. Саму броню звёзды не меняют.
Классы брони
| Класс | Просит | Что даёт |
|---|---|---|
| Лёгкая | Ловкость | 70 % брони от средней, +2 % скорости и +4 % стамины за вещь. |
| Средняя | Выносливость | Броня номинальная, +1 % скорости и +2 % стамины за вещь. Её же продаёт бронник. |
| Тяжёлая | Сила | Брони в полтора раза больше средней, −2 % скорости за вещь. |
Требования по тирам — 0 / 7 / 15 / 33 / 42 очка своего стата. Собирать комплект в один класс выгодно: требование у всех вещей класса идёт на один стат. Не хватает — вещь видно, но не надеть: в рюкзаке она с крестиком.
Прочность и ремонт
Надетое изнашивается от полученного урона, смерть снимает сразу 20. Чинит бронник на базе (в том числе то, что лежит в рюкзаке) или ремкомплект прямо в поле (клавиша 4).
Энергоячейки и фракталы
- Гнездо под энергоячейку есть примерно у половины вещей; наличие гнезда видно в описании вещи.
- Ячейка вплавляется в вещь навсегда. Тиров пять, семейства три: броневая — проценты к броне (Т1 +8 % … Т5 +40 %), полевая — только свойство, составная — и то и другое, но слабее.
- Мастерская на базе вплавляет до Т3; Т4 и Т5 — только плавильня в подземелье. Работа платная; вынуть вплавленную можно у обоих мастеров, но вдвое дороже вплавки. Вторая ячейка заменяет первую.
- Ячейки не продаются нигде: их выбивают с фауны, берут из сундуков в подземельях и получают наградой за задания. С босса падают всегда. Вплавленное светится — чем выше тир, тем ярче.
- Фракталы добываются разбором ячеек в плавильне. Ими точат вещи на верстаке: ступень заточки даёт +5 % брони и свойств, потолок +6, цена — тир вещи во фракталах. Заточка срывается в 30 % случаев: вещь возвращается к базовому виду.
Оружие как вещь
- Ствол — обычная вещь: лежит в рюкзаке, тащится в слот 1 или 2 и обратно. Одинаковых стволов может быть сколько угодно — каждый со своим улучшением и обвесами.
- У ствола шесть гнёзд под модули: прицел, ствол, дуло, магазин, рукоять, приклад. Модули падают с фауны и боссов, ставятся в мастерской; Т4–Т5 — только из логова. Смерть забирает оружие, но не модули на нём — сборку можно выкупить.
- Лишние стволы сдаются на склад у оружейника: там они ждут, не занимая рюкзак. Склад держит 24 ствола.
- Дигл и ПП попадаются у базы, M4 — в средних зонах, АК — в дальних; снайперка и пулемёт идут из логов посерьёзнее. С босса ствол падает всегда, иногда сразу два.
09 · Мир, задания, подземелья
Клавиши M · L · J · FПланета поделена на сектора, у каждого своё обозначение и своё население тварей. Чем дальше от базы, тем сильнее фауна и тем лучше добыча.
Задания и НПЦ
- По биому стоят двадцать человек. Восклицательный знак над головой — есть что поручить, вопросительный — можно сдать; серый значок значит «рано».
- F — заговорить, L — журнал: там цель, остаток и координаты того, к кому идти. НПЦ отмечены точками на мини-карте; на большой карте их нет.
- Задания бывают на память (сходи спроси и вернись с ответом) и на логику — в них ошибка проваливает задание, но взять его заново можно. Наряды повторяются раз в несколько часов.
- Письма и образцы лежат в рюкзаке и могут пропасть при смерти: пропало письмо — задание провалено. В работе держится не больше восьми заданий.
Подземелья
- По биому раскидано пять входов; у каждого написано, с какого уровня пускают. Подойти и нажать F — и вы внутри.
- Копия подземелья создаётся под вашу группу: сундуки не тронуты, босс жив, посторонних внутри нет. Вернуться в ту же копию нельзя, следующий заход создаёт новую.
- Внизу — темнота, ловушки, двери с рычагами и ключами, свои боссы и плавильня: только она вплавляет ячейки старших тиров и разбирает ячейки на фракталы.
- Награда за полную зачистку — от тысячи монет, две-три вещи высших тиров, ствол и расходники на всю группу.
- Обратно — Esc и «выйти на поверхность». Смерть тоже выбрасывает наверх, копия при этом закрывается.
Добыча
Выпавшее лежит на земле 45 секунд, потом исчезает. Бонусы классики подбираются наступанием; если у вас уже потолок по этому бонусу, он останется лежать и достанется другому.
11 · Настройки
Клавиша EscШестерёнка на главном экране или Esc в партии, где будет Продолжить · Настройки · Выйти в меню · Выход из игры.
| Вкладка | Что внутри |
|---|---|
| Экран | Полный экран или окно, размер окна, спецэффекты (bloom) |
| Звук | Музыка, звуки, звук целиком, громкость голоса |
| Голос | Микрофон, режим (по голосу / рация / выключен), усиление, порог срабатывания, свой индикатор, кого слышно, проверка микрофона |
| Управление | Переназначение клавиш, контроллер и мёртвая зона стика, сенсорное управление |
| Игра | Взрывы и огонь (классика / шейдер / шейдер ярко), свет и тени, сцена «Высадки» (GPU / классическая), пиксельный вид, состояние союзников, язык игры |
Язык
Игра переведена на русский, английский и китайский. Переводы лежат в папке lang рядом с игрой — их можно править и дополнять без пересборки; непереведённое остаётся на русском.
Графика
Ускоренная сцена «Высадки» рисует мир через видеокарту — быстрее и с эффектами; классическая — прежний путь, для слабых машин. Пиксельный вид рисует мир крупными пикселями 3×3 (нужна ускоренная сцена), а свет и тени включаются в подземельях, где темноту задал автор карты.
Полный экран и окно
Игра запускается на весь экран. Переключение — Alt+Enter или вкладка Экран в настройках. В оконном режиме размер меняется мышью; выбранный режим и размер запоминаются и восстанавливаются при следующем запуске.
12 · Сохранения и достижения
Где что хранится- Прогресс классики — открытые скины, рекорд очков и все настройки — хранится на вашем компьютере. Между машинами он не переносится: на другом компьютере классика начнётся с нуля.
- Персонаж «Высадки» хранится на сервере и привязан к вашему Steam-аккаунту: официальные миры делят один прогресс — где бы вы ни высадились, это тот же герой.
- Лучший результат уходит в таблицу лидеров и только растёт.
Достижения Steam
- Классика: первый пройденный уровень, уровни 5, 10, 20, 30 и 40, победа в «друг против друга», 10 000 очков за партию — те же вехи, что у скинов.
- «Высадка»: первая высадка, первый босс, уровни персонажа 10–40, обвес третьего тира, тысяча монет на руках, убийство игрока, подрыв товарища по группе своей бомбой, 100 и 500 взорванных блоков.
13 · Если что-то не так
Известные случаиНе открывается оверлей Steam
Оверлей по Shift+Tab цепляется к процессу, который рисует картинку. Игра запускается в режиме, где это работает, но если оверлей всё равно не появляется, добавьте параметр запуска в свойствах игры в Steam:
| Параметр | Что делает |
|---|---|
| --overlay=inproc | По умолчанию: рендер внутри главного процесса, оверлей работает. |
| --overlay=noaccel | Полностью программный рендер. Оверлей цепляется почти всегда, но теряется аппаратное ускорение. |
| --overlay=off | Без оверлея вообще. |
Мир в списке стоит со знаком вопроса
Знак вопроса значит, что мир не ответил на пробу: он перегружен, недоступен или до него нет дороги из вашей сети. Список перепроверяется сам каждые несколько секунд — если знак не уходит, выберите другой мир: прогресс общий, персонаж тот же.
В списке микрофонов «Микрофон 1 / 2»
Имена устройств отдаются только после того, как вы хоть раз дали доступ к микрофону. Разрешите доступ и откройте список заново — появятся настоящие названия. Если устройство исчезло (выдернули гарнитуру), захват сам откатится на системное по умолчанию.
Меня не слышно
- Проверьте режим в Настройках → Голос: в режиме рации без зажатой V не уходит ничего.
- Нажмите Проверка микрофона — если слышите себя, дело на стороне собеседника.
- Во «Высадке» голос слышно на восемнадцать клеток: возможно, вы просто далеко. Подойдите ближе.
- Убедитесь, что выбрано нужное устройство и микрофон не выключен кнопкой.
Игра «подтормаживает»
- Смотрите на пинг слева вверху. Примерно со 150 мс появляется заметная задержка управления — попробуйте мир поближе.
- Обычные причины — Wi-Fi и загруженная сеть; сам по себе процессор игра нагружает мало.
- На старой видеокарте помогает переключить сцену «Высадки» на классическую и выключить bloom в Настройках → Игра и Экран.
Сначала не слышно звуков интерфейса
Звуковой тракт включается после первого щелчка мышью. Нажмите любой пункт меню — звуки наведения и нажатия заработают и дальше будут на месте.
14 · Правовое и поддержка
Ссылки- Предупреждение о вреде для здоровья — прочитайте перед долгой игрой; если играет ребёнок, покажите ему.
- Политика конфиденциальности — что собирается, а что нет.
- Политика обработки данных — сроки хранения, обработчики, запросы.
Поддержка
Баги, вопросы и предложения по балансу — в наше сообщество. Там же сообщаем о патчах и работах на серверах.
10 · Группа, чат и голос
Клавиши P · K · Enter · J · VГруппа
Чат и журнал планеты
Голос
Проверка микрофона
В Настройках → Голос есть кнопка проверки: ваш голос проходит тот же путь, что и к другому игроку, но петля замыкается на вашей машине. Так микрофон проверяется без второго человека.