BomberParty Руководство
Онлайн-руководство

BomberParty

Три режима в одной игре: классический бомбермен на комнаты, открытый мир «Высадка» — с оружием, девятью умениями, снаряжением, подземельями и заданиями — и «Закладка бомбы» 5 на 5. В руководстве — управление, бой, прокачка, кланы, группа и голос, настройки и разбор частых неполадок.

Версия 1.30 Windows · macOS Клавиатура · мышь · геймпад Русский · English · 中文

01 · Начало

Первый запуск

BomberParty — это три режима на одном стартовом экране. Классика — бомбермен на сетке: кооператив на 1–4 игроков, 40 уровней, боссы и режим «друг против друга». «Закладка бомбы» — онлайн-матч 5 на 5: закладка и разминирование заряда C4 по раундам, между ними — закупка оружия. «Высадка» — открытый онлайн-мир: вы спускаетесь на планету за добычей, стреляете, ставите бомбы, растёте в уровнях, ходите в подземелья и возвращаетесь на корабль.

Установка

  1. Игра ставится из Steam — страница BomberParty. Запуск из библиотеки.
  2. Имя и язык берутся из вашего Steam-профиля при первом запуске.
  3. F1 открывает встроенную справку. Во «Высадке» это шесть страниц с числами: умения, статы, снаряжение, бомбы и цена смерти.
Классика одна и та же в одиночку и по сети. «Играть одному» поднимает сервер на вашем компьютере, комната по коду — на нашем. «Закладка бомбы» и «Высадка» работают только онлайн: «Закладка» сводит матчем по поиску или комнатой друга по коду из четырёх знаков (тренировка с ботами доступна и без сети), мир «Высадки» общий для всех, кто выбрал тот же сервер.

02 · Управление

Переназначается в настройках

Общее и классика

ДействиеКлавиатураГеймпад
ДвижениеWASDили↑←↓→Левый стик, крестовина
БомбаSpaceилиEnterA
Детонатор (классика)EB
Бросок бомбы (классика)QX
Колесо эмоций (классика)Z держатьY держать, выбор правым стиком
Голос («рация»)V держать—
СправкаF1—
МенюEscStart
Полный экранAltEnter—

«Высадка»

ДействиеКлавиатура и мышь
ОгоньЛКМ — выстрел уходит в прицел, а не туда, куда повёрнут персонаж
Захват целиПКМ по цели — прицел ведёт её сам; повторный ПКМ снимает, T перебирает цели
БегShift — тратит стамину
ПерезарядкаR
Бомба · тип бомбыSpace — поставить; Z / X и колесо мыши — листать тип
Детонатор · бросокE — подорвать заряды на детонаторе; Q — перекинуть бомбу перчаткой
Стволы12 — два слота оружия
Полевой набор3 — стимулятор, 4 — ремкомплект
Умения567 — три выбранных умения
ВзаимодействиеF — взять вещь, прилавок, разговор или спуск в подземелье
РюкзакTab
ОкнаC — статы, L — журнал заданий, M — карта биома, J — журнал планеты, G — клан
ЧатEnter — написать всем в мире
ГруппаP — позвать в группу, K — выйти из неё

«Закладка бомбы»

ДействиеКлавиатура и мышь
ДвижениеWASD
Бесшумный шагShift — вдвое медленнее и почти не слышен
Огонь · бросокЛКМ — огонь; с гранатой или зарядом в руках — бросок, удержание копит силу
ПрицелПКМ — зум снайперки (сектор 25°)
Снаряжение123 — ствол, пистолет, нож; 4 листает гранаты по кругу, 5 — заряд C4
ДействиеE — заложить, разминировать, подобрать
ПерезарядкаR
СброситьG — бросить вперёд то, что в руках
ЛавкаB — в разминке и первые 20 секунд раунда, в любой точке карты
Табло матчаTab
Меню / закрыть окноEsc
ЧатY — всем, U — только своей стороне
Голосование за исключениеF1 — да, F2 — нет
ПогибнувE — пересесть в живого бота своей стороны, A/D — смотреть за другим своим
Клавиши переназначаются в разделе Настройки → Управление. Стрелки, Enter и Shift переназначить нельзя — это постоянный запасной набор, он работает при любой раскладке.

Геймпад

Контроллер читается стандартным способом, поэтому распознанный Steam геймпад (Xbox или PlayStation) работает без настройки. В классике: A — бомба, B — детонатор, X — бросок, Y — колесо эмоций. В бою «Высадки» раскладка твин-стик: левый стик — движение, правый — прицел, R2 — огонь, L2 — бег, A — бомба, B — детонатор, X — подобрать, Y — перезарядка, крестовина — тип бомбы, рюкзак и прокачка, LB/RB — выбор умения, L3 — применить, R3 — захват цели, Back — карта. Мёртвая зона стиков меняется в Настройках → Управление.

03 · Классика

Кооператив 1–4 · 40 уровней · боссы

Классика — арена бомбермена: перебейте мобов и найдите выход под кирпичом. Уровней 40, на 10, 20 и 30 ждут боссы. Играть можно одному («Играть одному» — сервер поднимается локально), по коду комнаты с друзьями или через «Быстрое подключение». В комнате выбирается режим: Классика или Друг против друга.

Бонусы из кирпича

Радиус

Взрыв бьёт на клетку дальше по каждому лучу.

Скорость

Персонаж ходит быстрее.

Плюс бомба

На одну бомбу больше в одновременной кладке.

Заморозка

Все мобы на уровне замирают на несколько секунд.

Пинок

Наступите на свою бомбу — она покатится до первого препятствия.

Перчатка

Открывает бросок бомбы через стену — клавиша Q.

Детонатор

Бомбы перестают взрываться сами — подрыв по E, когда решите вы.

Жилет

Около 20 секунд вы проходите сквозь кирпич и бомбы.

Знак вопроса

Случайный эффект: супер-скорость, неуязвимость, инверсия управления, «режим бога» или «некромант» — он поднимает павших союзников взрывом.

Скины

Девять скинов, все открываются игрой. Покупок в игре нет.

СкинУсловие
Синий, КрасныйДоступны с самого начала
ЗелёныйПройти один уровень
ЖёлтыйДойти до 5 уровня
Голубой5 000 очков за партию
ТеньДойти до 10 уровня
ИнейПобедить в режиме «друг против друга»
Искра10 000 очков за партию
ВольтиДойти до 20 уровня

Таблица лидеров

Три доски: Команда, Соло и Высадка. Первые две считают очки классики (рекорд из одиночной партии попадает в ту же таблицу), третья — уровень персонажа во «Высадке» и время в игре.

04 · Открытый мир — «Высадка»

Что это и как устроено

«Высадка» — общий мир на всех, куда спускаются за добычей и возвращаются на корабль. Опыт, статы, вещи и деньги остаются навсегда — они и есть прогресс. Бонусы классики (радиус, +бомба, пинок и прочие) живут только до смерти: их набирают заново каждый раз.

Миры и биомы

  • Перед высадкой выбирается мир — четыре официальных сервера: Восход-1 (Москва), Восход-2 (Санкт-Петербург), Заря-1 (Европа) и Восток-1 (Гонконг). Экран показывает пинг и заполненность каждого. Рейты ×1 у всех четырёх, прогресс общий: отличаются только задержка и состав игроков.
  • Первый биом — Планета чужих: тёплый мир-улей на уровни 1–40, твари — плевун, берсерк, рой. Ледяная планета и Звезда смерти стоят на экране выбора закрытыми — они откроются по уровню.
  • В углах карты живут пришлые — Йети, Тёмный Лорд и супербосс Каменный Тиран. Все трое заметно сильнее обычной фауны биома — подробности в разделе «Биом».

Корабль и база

  • Подъём на корабль — из меню Esc; он не мгновенный и срывается уроном, из боя не уйти. Маяк эвакуации поднимает сразу, но тоже не в бою.
  • На базе три прилавка: оружейный, мастерская и бронник. Продают везде: лишнее из рюкзака сдаётся у любого из трёх.

Экран загрузки

Вход в мир показывает спуск с орбиты: звёзды тянутся в штрихи, планета приближается, и сквозь облака проступает земля — сам полёт привязан к тому, сколько карты уже загрузилось, а не идёт по фиксированной длине. Спуск в подземелье и подъём из него вместо этого показывают шахту лифта, в свою сторону. Во всех трёх случаях внизу настоящая полоса прогресса.

Цена смерти

Что теряетсяКак
ВсегдаДесятая часть опыта текущего уровня (уровень не отбирают), 20 прочности со всего надетого, все бонусы классики
Ствол из рукС шансом 60 % (пистолет не падает никогда); сборку можно выкупить
Треть кошелькаС шансом 35 %
Вещь из рюкзакаОдна случайная, с шансом 25 %. Надетое не падает никогда
Чёрный ящик — страховка: сгорает вместо всех потерь, ни один бросок не разыгрывается. Срабатывает сам в момент смерти, применять его вручную нельзя. Продаётся у оружейника, самый дорогой расходник в игре.

05 · Биом

Планета чужих вблизи

Биом планеты чужих — 800×800 клеток земли, а по краю ещё 96 клеток снега со всех сторон: целиком 992×992. Расстояние от базы решает и то, какая фауна встретится, и то, какая добыча ей достанется.

Зоны

ЗонаУровниРадиусФауна
База—14 клетокБезопасная: не стреляют, фауны нет, под ногами трава.
Ближняя1–8до 120Плевун, берсерк, рой.
Средняя9–24до 208Добавляются щитоносец и шаман.
Дальняя25–40за 208Добавляются минёр, прыгун, слизень, летун и искряк.

Местность

  • Вода, кислота и лава проходимы вброд — точные числа в разделе «Бой». Лёд после отпущенной клавиши несёт ещё пару клеток, а на самом льду ускоряет на 12 %.
  • Трава растёт только там, где её явно «покрасили» на карте — сейчас это только безопасный круг базы. Везде ещё — камень и голая земля.
  • Маяки диких окраин раскиданы по дальней зоне, чтобы смерть там не оборачивалась прогулкой через полкарты обратно.

Снег

  • Снег начинается за 18 клеток до края земли и набирает полную глубину ещё через 48 — в самых глубоких сугробах скорость падает до 72 %.
  • Первые 5 секунд в снегу бесплатны, дальше холод кусает раз в секунду на 1–5 урона по глубине, удваиваясь каждые пять укусов. Воронка от взрыва в снегу держится 25 секунд, прежде чем затянуться.
  • За 50 клеток от края земли метель начинает присылать стаи Йети (от трёх штук) на всех рядом; за 72 клетки холод сам становится смертельным — четверть максимального здоровья за укус, и тем больше, чем дальше вы забрались.

Пришлые и супербосс

  • Йети и Тёмный Лорд держат дальние углы биома, у самой кромки снега — оба появляются только в дальней зоне (от 25 уровня), у обоих по три охранника, и оба бьют заметно сильнее обычной фауны.
  • Каменный Тиран — отдельный супербосс в своём углу: 40 уровень, 90 000 здоровья, 150 урона, две фазы, без свиты и порталов — добыча щедрее, чем у Тёмного Лорда.

Порталы

Портал — не телепорт: это неподвижный «рассадник», который периодически плодит обычную фауну, пока его не разрушат. Умение Перегрузка сносит его сразу — см. «Умения и статы».

На поверхности нет смены дня и ночи. Темноту задаёт карта, и встречается она только в подземельях — см. «Мир, задания, подземелья».

06 · Что показывает экран

Интерфейс «Высадки»

Весь интерфейс «Высадки» собран по четырём углам экрана, середина остаётся под игру.

Слева внизу — ваше состояние

Броня0 · без брони
Здоровье106 / 106
Стамина100
Опыт70 / 597
  • Броня — сумма надетого. Принимает урон раньше здоровья и изнашивается; без брони урон проходит целиком.
  • Здоровье растёт вместе с уровнем и Выносливостью. Вне боя восстанавливается отдыхом, в бою — Аптечкой или стимулятором.
  • Стамина тратится на бег и умения движения. Пока она на нуле, рывок недоступен.
  • Опыт идёт полосой, рядом — текущий уровень.

Слева вверху — сводка

  • Убийств и смертей за сессию.
  • Игроков — сколько людей в мире вместе с вами.
  • Тварей рядом — сколько враждебных существ в радиусе вокруг вас.
  • Пинг — задержка до сервера. Примерно со 150 мс управление начинает запаздывать.

Справа вверху — где вы

Мини-карта показывает сектор вокруг вас, в её подвале — обозначение сектора и координаты. Клавиша M открывает карту биома целиком. НПЦ видно на мини-карте точками.

  • На любой из карт ЛКМ ставит личную метку (ПКМ снимает); у неё видны координаты и расстояние, а снимается она сама, когда вы подошли ближе полутора клеток.
  • ALT+ЛКМ вместо этого ставит маршрутную точку для всей группы — клик по уже стоящей точке снимает именно её, всего их можно набрать до восьми, соединены пунктиром. ALT+ПКМ стирает весь маршрут разом.

Справа внизу — оружие

Текущий ствол, патроны в магазине и в запасе, два слота оружия (1 и 2). Пустой магазин щёлкает вместо выстрела — R перезаряжает.

Снизу по центру — бомба и умения

Тип бомбы в руках (точки под слотом — сколько зарядов уже лежит), затем три выбранных умения. Затемнённая ячейка — умение на откате. Если есть нераспределённые очки, игра пишет об этом прямо над панелью.

Окна

Магазин, мастерская, прокачка, задания, журнал планеты и справка — одно окно с рядом вкладок сверху: магазин · F, мастерская · F, прокачка · C, задания · L, журнал планеты · J, справка · F1. Между ними переключаются, не закрывая окна.

Интерфейс BomberParty: счётчики слева вверху, мини-карта справа, здоровье и стамина слева внизу, оружие справа внизу
Оживлённый сектор: счётчики слева вверху, торговец справа, чат слева внизу.

07 · Бой

Бомбы, оружие, стихии

Бомбы

  • Поставить — Space. Пока бомба тикает, её зона поражения подсвечена на полу. Взрыв идёт лучами по сетке и упирается в прочные блоки: за углом можно укрыться, на открытой линии — нет. Вплотную к разрыву урон достаёт и по диагонали.
  • Обычная бомба бесконечна, остальные конечны и покупаются у оружейника: ледяная морозит, ядовитая травит, липкая замедляет, ЭМИ глушит, осколочная бьёт вплотную, но очень больно, и раскидывает вокруг короткие очаги огня. Тип листается Z/X или колесом мыши.
  • ЭМИ, накрывший другого игрока, обрывает работающее у него умение и не даёт включить новое — шесть секунд в эпицентре, полторы секунды у края радиуса.
  • Одновременно на карте — три своих бомбы; бонус «+бомба» поднимает потолок.
  • Детонатор (E) подрывает ваши заряды тогда, когда решите вы; забытая бомба рвётся сама через 20 секунд. Перчатка (Q) перекидывает бомбу из-под ног на три клетки через стену.
  • Святая бомба — заряд: следующая обычная бьёт на 12 клеток и прожигает ряд насквозь, не гаснет о разрушаемый блок.
  • Собственный взрыв наносит вам полный урон, как и любой другой.

Оружие

  • Стволов семь: пистолет, ПП, пулемёт, снайперка, дигл, АК-47 и M4A1. Носить можно два — слоты 1 и 2.
  • Шесть из семи не продаются нигде — их выбивают. Табельный пистолет стоит у оружейника и в смерти не падает никогда.
  • Патроны трёх видов — лёгкие, тяжёлые и снайперские — свои у каждого класса стволов. Пачка с земли поднимается любым по F.
  • Прицел идёт за курсором. ПКМ по цели — захват: прицел уезжает на неё и ведётся сам, пока цель жива. Курсор меняет вид: красный — тварь, оранжевый — чужой, зелёный — свой.
  • Разброс растёт от бега и отдачи, с места стреляется кучнее. Перезарядка занимает время: R посреди боя оставляет вас без выстрелов на пару секунд.
  • Укрытие: прочный блок держит выстрел целиком, но у каждого игрока есть встроенный рентген на скрытую фауну — он пробивает 2 клетки преграды, плюс ещё клетка за каждые 20 очков Интеллекта. Дальше сквозь стены видит только умение Сканер.

Стихии и местность

  • Вода, кислота и лава проходимы вброд: скорость падает до 15 %, персонаж погружается по голову; кислота наносит 6, а лава 26 урона в секунду, пока вы в них стоите.
  • Лёд скользкий: на нём несёт вперёд ещё несколько клеток после того, как вы отпустили клавишу.
  • Снег лежит у края карты: в сугробах ходят медленнее, взрыв выбивает в снегу воронку, над снегом идёт снегопад.
  • Деревянные ящики стоят складами по всему биому. Ящик ломается с одного попадания, на его месте остаётся огонь, и он перекидывается на соседние ящики. Горящая клетка наносит 20 урона за тик — от костра из ящика, осколочной или чего угодно ещё — всем, кто на ней стоит, включая фауну.
  • Контузия: близкий взрыв смазывает экран рывком от места разрыва. Держится до нескольких секунд, длительность зависит от расстояния и полученного урона.
  • В подземельях темно: свет дают факелы, а тварей до подхода видно только Сканером.
Выпавшая добыча на сетке после взрыва и уведомление о новом уровне над персонажем
Монеты и выпавшее лежат на земле после боя. Новый уровень объявляется прямо над головой.

08 · Умения и статы

Клавиши 5 · 6 · 7 и C

Умений девять, а слотов три: первое вложенное очко занимает слот навсегда. Выбранные умения висят на клавишах 5, 6 и 7 — в том порядке, в каком выбраны. Сброс делает инструктор Шрам на базе: он возвращает очки и освобождает все три слота за монеты. Умения тратят стамину и уходят в откат, патроны они не расходуют.

Рывок · Dash

Бросок в сторону прицела, на нём же кадры неуязвимости. Стоит стамины.

Аптечка · Medkit

Лечит несколько секунд и работает прямо в бою — этим и отличается от отдыха.

Термозаряд · Thermal charge

Шесть секунд каждая поставленная бомба крупнее и больнее — вся серия, а не одна.

Барьер · Barrier

Держит урон вместо здоровья, пока не выгорит.

Точный выстрел · Precise shot

Шесть секунд стреляешь без разброса и кратно больнее — каждым выстрелом.

Сканер · Scanner

Подсвечивает фауну сквозь стены и показывает её на мини-карте дальше, чем видно глазами. В подземельях это единственный способ заметить тварь до встречи.

Перегрузка · Overload

Рвёт порталы вокруг целиком и бьёт остальную фауну.

Лечебная аура · Healing aura

Круг вокруг себя: лечит своих и поднимает им выносливость, силу и интеллект.

Молния · Lightning

Держи клавишу: бьёт током всё живое рядом, включая чужих игроков. Тратит стамину.

Очко умения даётся раз в два уровня. Рангов пять; ранг поднимает и сам эффект, и скорость отката — пятый ранг вдвое сильнее первого. Применённое умение видно всем: под ногами расходится кольцо в цвет умения, а пока оно горит, над головой светится нимб из долек.

Статы — что даёт очко

СтатЗа очко
Выносливость+12 к здоровью, +3 к стамине, +0,4 HP/с вне боя, −0,6 % урона от взрывов. По ней же считаются требования средней брони.
Сила+2 % урона оружия, +3 % урона бомб, −2 % раскачки разброса; каждые 6 очков — +1 клетка радиуса взрыва (потолок 12). По ней считаются требования тяжёлой брони.
Ловкость−0,4 % времени между выстрелами (потолок −25 %), −1 % перезарядки, −1 % разброса, +0,15 % скорости бега. По ней считаются требования лёгкой брони.
Интеллект+0,8 % опыта, +0,5 % шанса лута, +1,5 % длительности спец-бомб (лёд, яд, ЭМИ), −0,5 % цен в магазинах (до половины).
  • Здоровье растёт на 15 очков за каждый уровень само по себе, без учёта Выносливости.
  • Три очка статов за уровень; на 25–35 часов игры это примерно сотня очков.
  • Очки статов не сбрасываются. Сброс есть только у умений, у Шрама на базе.
  • Требования вещей считаются по чистым очкам, без прибавок от надетого: одна вещь не поможет выполнить требование другой.
Экран прокачки: опыт, здоровье, монеты и умения с делениями рангов
Экран прокачки (C): нераспределённые очки считаются над списком умений.

09 · Снаряжение

Тиры, ячейки, модули

Чемодан и кошель на базе

На площадке высадки стоит чемодан: 20 ячеек (5×4), открывается вплотную, берёт что угодно, кроме квестового — письма и образцы всегда лежат в своей сумке. Смерть его не трогает, содержимое одно и то же на любом шарде.

Кошель стоит ячейкой прямо рядом со стопками патронов: тащите монеты на землю, чтобы отсыпать их, с зажатым Alt — половину. То же движение, что и при передаче патронов. Отсыпанные монеты подбираются как любая другая находка, кем угодно.

Тиры и звёзды

  • Тиров пять: обычное · уникальное · мировое · легендарное · эксперимент; свойств по тиру — 1, 1, 2, 3 и 4. Цвет тира один и тот же везде: на земле, в подписи и в рамке ячейки.
  • Легендарное и «эксперимент» падают только с боссов — в мире выше «мирового» не найти, сколько бы тварей ни зачистить.
  • Звёзды — редкость вещи, от одной до трёх; трёхзвёздные попадаются заметно реже. Каждая звезда даёт своё свойство и поднимает статы вещи, но у трёхзвёздной всегда есть красное свойство — минус к здоровью или к скорости. Саму броню звёзды не меняют.
  • У вещи может выпасть отдельное свойство «здоровье» (шанс 35 %) — 20/35/55/80/100 очков по тиру до звёзд и вилки ±35 %. В статы оно не идёт.

Классы брони

КлассПроситЧто даёт
ЛёгкаяЛовкость70 % брони от средней, +2 % скорости и +4 % стамины за вещь.
СредняяВыносливостьБроня номинальная, +1 % скорости и +2 % стамины за вещь. Её же продаёт бронник.
ТяжёлаяСилаБрони в полтора раза больше средней, −2 % скорости за вещь.

Требования по тирам — 0 / 7 / 15 / 33 / 42 очка своего стата. Собирать комплект в один класс выгодно: требование у всех вещей класса идёт на один стат. Не хватает — вещь видно, но не надеть: в рюкзаке она с крестиком.

Прочность и ремонт

Надетое изнашивается от полученного урона, смерть снимает сразу 20. Чинит бронник на базе (в том числе то, что лежит в рюкзаке) или ремкомплект прямо в поле (клавиша 4). Ноль прочности уничтожает вещь целиком — она не остаётся сломанной и не падает на землю при смерти.

Энергоячейки и фракталы

  • Гнездо под энергоячейку есть примерно у половины вещей; наличие гнезда видно в описании вещи.
  • Ячейка вплавляется в вещь навсегда. Тиров пять, семейства три: броневая — проценты к броне (Т1 +8 % … Т5 +40 %), полевая — только свойство, составная — и то и другое, но слабее.
  • Мастерская на базе вплавляет до Т3; Т4 и Т5 — только плавильня в подземелье. Работа платная; вынуть вплавленную можно у обоих мастеров, но вдвое дороже вплавки. Вторая ячейка заменяет первую.
  • Ячейки не продаются нигде: их выбивают с фауны, берут из сундуков в подземельях и получают наградой за задания. С босса падают всегда. Вплавленное светится — чем выше тир, тем ярче.
  • Фракталы добываются разбором ячеек в плавильне. Ими точат вещи на верстаке: ступень заточки даёт +5 % брони и свойств, потолок +6, цена — тир вещи во фракталах. Заточка срывается в 30 % случаев: вещь возвращается к базовому виду.
  • Лишнюю вещь можно ещё и переплавить в энергоячейку её же тира в плавильне (50/140/320/700/1500 монет по тиру). Успех не гарантирован: 25/40/60/85/100 % по тиру, у «эксперимента» — всегда. При неудаче вместо ячейки выходит горсть фракталов, как от разбора ячейки того же тира.

Продажа

Любой прилавок берёт лишнее: за броню — примерно треть цены прилавка, за стволы и модули — чуть меньше половины, за патроны россыпью с пояса — 60 %. Починка сильно изношенной легендарной вещи может стоить дороже, чем её продажа, — сравнивайте обе цены.

Оружие как вещь

  • Ствол — обычная вещь: лежит в рюкзаке, тащится в слот 1 или 2 и обратно. Одинаковых стволов может быть сколько угодно — каждый со своим улучшением и обвесами.
  • У ствола шесть гнёзд под модули: прицел, ствол, дуло, магазин, рукоять, приклад. Модули падают с фауны и боссов, ставятся в мастерской; Т4–Т5 — только из логова. Смерть забирает оружие, но не модули на нём — сборку можно выкупить. Карточка ствола называет все шесть гнёзд поимённо, занятые и пустые, отдельно от собственного улучшения ствола.
  • Лишние стволы сдаются на склад у оружейника: там они ждут, не занимая рюкзак. Склад держит 24 ствола.
  • Дигл и ПП попадаются у базы, M4 — в средних зонах, АК — в дальних; снайперка и пулемёт идут из логов посерьёзнее. С босса ствол падает всегда, иногда сразу два.
Экран магазина торговца со списком товаров и ценами
Магазин у торговца: ассортимент, цены и ваш запас монет сверху.

10 · Мир, задания, подземелья

Клавиши M · L · J · F

Планета поделена на сектора, у каждого своё обозначение и своё население тварей. Чем дальше от базы, тем сильнее фауна и тем лучше добыча.

Задания и НПЦ

  • По биому стоят двадцать один человек; ещё четверо — мистики подземелий — встречаются только под землёй (см. «Подземелья» ниже). Восклицательный знак над головой — есть что поручить, вопросительный — можно сдать; серый значок значит «рано».
  • F — заговорить, L — журнал: там цель, остаток и координаты того, к кому идти. НПЦ отмечены точками на мини-карте; на большой карте их нет.
  • Задания бывают на память (сходи спроси и вернись с ответом) и на логику — в них ошибка проваливает задание, но взять его заново можно. Наряды повторяются раз в несколько часов.
  • Письма и образцы лежат в рюкзаке и могут пропасть при смерти: пропало письмо — задание провалено. В работе держится не больше восьми заданий.

Подземелья

  • По биому раскидано пять входов, открываются они с уровней 10, 15, 20, 25 и 35. Подойти и нажать F — и вы внутри. С 20 уровня за дверью стоит именной босс тира.
  • Копия подземелья создаётся под вашу группу: сундуки не тронуты, босс жив, посторонних внутри нет. Вернуться в ту же копию нельзя, следующий заход создаёт новую.
  • Каждая дверь ещё и помнит, сколько раз ваш аккаунт её зачищал: следующий заход идёт по уровню самого неопытного в группе плюс один, максимум до десятого — фауна тяжелее (+15 % здоровья, +8 % урона за уровень), а награда щедрее (+20 % ценности добычи, +5 % шанса звёзд за уровень, потолок 95 %).
  • Внизу — темнота, ловушки, двери с рычагами и ключами, свои боссы и плавильня: только она вплавляет ячейки старших тиров и разбирает ячейки на фракталы.
  • Награда за полную зачистку — от тысячи монет, две-три вещи высших тиров, ствол и расходники на всю группу.
  • Обратно — Esc и «выйти на поверхность». Смерть тоже выбрасывает наверх, копия при этом закрывается.
ВходС уровняПодземельеБосс
Провал в скале10«Провал в скале»Матриарх роя
Дольмен15«Развязка»Архивариус
Люк20«Ловушка дьявола»Литой титан
Обрыв25«Заброшенная шахта»Ржавый проходчик
Зев улья35«Логово Чёрного тарантула»Чёрный тарантул

Мистики подземелий

Четверо НПЦ встречаются только под землёй, на поверхности их нет; каждый продаёт свою услугу за монеты.

МистикУслугаЦена
Хранитель ПорогаПродаёт ключ напрямую — ржавый, костяной или кристаллический250 / 600 / 1400
Провидица МглаНазывает уровень местного босса и жив ли он, либо указывает сундук с недостающим ключом200 / 120
Слепой ОбетМеняет здоровье на урон, до трёх ступеней: каждая стоит 20 % потолка здоровья за +15 % урона, держится до выхода из подземелья300 / 700 / 1500
Архонт СводаНакладывает печать на следующий сундук — тир выше и на 150 % больше монет800

Добыча

Выпавшее лежит на земле 45 секунд, потом исчезает. Бонусы классики подбираются наступанием; если у вас уже потолок по этому бонусу, он останется лежать и достанется другому.

Карта мира с исследованными секторами планеты
Карта биома (M): сектора, маршруты и уже найденные точки.

11 · Группа, чат и голос

Клавиши P · K · Enter · J · V

Группа

  • P зовёт выбранную цель в группу, K — выйти; в группе делится опыт.
  • Панель слева показывает здоровье, стамину, опыт, расстояние и то, дерётся ли товарищ прямо сейчас; за краем экрана он отмечен стрелкой.
  • Пули по своим не проходят, а вот бомбы бьют — вполовину и не насмерть.
  • Тварь за укрытием всё равно доедет в снапшот, если её по прямой, рентгеном или Сканером видит хоть один живой товарищ по группе в пределах своей дальности — вы фактически видите тем же, чем видит группа.
  • PvP в мире разрешён: игрок вне вашей группы может атаковать вас, а вы его.

Чат и журнал планеты

  • Enter — написать в чат: строка уходит всем в мире, лента висит в левом нижнем углу.
  • /ник в тексте зовёт человека по имени: у него звенит и загорается значок.
  • J — журнал планеты: вкладки «планета», «упоминания», «личные» и «клан»; щелчок по имени или R — ответить лично.

Голос

  • Во «Высадке» голос слышно на восемнадцать клеток, громкость падает с расстоянием. Одновременно слышно ближайших восьмерых. Своих по группе слышно за 30 клеток, дальше связь глохнет и шипит.
  • Режимы: по голосу (микрофон открывается, когда вы говорите), рация (держать V) и выключен. В настройках выбирается и кого слышно: всех, группу или никого.
  • Кто говорит, видно прямо на поле: рядом с ником загорается значок. Клик по имени в списке игроков глушит этого человека лично для вас.
  • В классике голос идёт по комнате — до восьми собеседников.

Проверка микрофона

В Настройках → Голос есть кнопка проверки: ваш голос проходит тот же путь, что и к другому игроку, но петля замыкается на вашей машине. Так микрофон проверяется без второго человека.

Звук принимается только от игроков вашей комнаты: и запрос сессии, и входящие пакеты сверяются со списком. Чужой идентификатор не даёт возможности говорить вам в наушники.

12 · Кланы

Клавиша G

Клан — постоянное сообщество поверх группы: группу собирают на одну вылазку, а клан не распускается, когда все разошлись по разным краям планеты. Опыт и ауры клан не делит — это по-прежнему дело группы.

Основание

  • Открывается с 10 уровня и стоит 10 000 монет — деньги списываются сразу и возвращаются, если название или тег уже заняты.
  • Название — от 3 до 24 знаков (буквы, цифры, пробел, дефис, подчёркивание, хотя бы одна буква); тег — от 2 до 4 знаков, регистр не различается.
  • В клане до 50 участников.

Ранги

РангПрава
НовобранецТег над ником и клановый чат — начальный статус входа
БоецПолноправный участник
ОфицерПриглашает в клан и исключает тех, кто младше по рангу
ЛидерОдин на клан: раздаёт ранги, передаёт лидерство, распускает клан

Приглашают офицер и лидер, приглашение живёт 30 секунд, принявший входит новобранцем. Выйти из клана можно в любой момент, а вот вступить в другой — только через сутки.

Тег и клановый огонь

  • Тег клана виден над ником у каждого участника, своего и чужого.
  • Клановый чат — отдельный от общего канал: вкладка «клан» в журнале планеты (J).
  • Соклановец бьёт соклановца — и пулями, и бомбами, — но с тем же множителем вполовину, что и по своим в группе. В группе пули по своим не проходят вовсе, в клане — проходят: клан велик, и не все в нём друг другу боевые товарищи.
Окно клана — клавиша G: состав, ранги, приглашение и выход.

13 · Закладка бомбы

5 на 5 · раунды · сайты A и B

Отдельный режим 5 на 5 в духе раундовых тактических шутеров: одна сторона закладывает заряд C4 на сайт A или B, другая её останавливает. Оружие покупается каждый раунд на деньги, заработанные игрой, а не найденные.

Как попасть в режим

  • Один экран режима: отметьте нужные карты, затем — «Поиск матча», либо, при включённом переключателе «С ботами», «Тренировка» — она занимает все свободные места ботами, до десяти игроков, и даёт код комнаты, чтобы позвать в тот же матч друга.
  • Код комнаты из 4 символов всегда ведёт в комнату друга напрямую, минуя поиск матча.
  • Если ни один официальный мир не ответил на проверку режима, тренировка всё равно работает — она поднимает сервер на вашей машине, как «Играть одному» в классике.

Стороны, раунды и время

Закладчики несут и закладывают C4 на сайт A или B; сапёры их останавливают или разминируют заряд. Раунд заканчивается, когда одна сторона выбита целиком, бомба взорвалась, разминирована, или вышло время. Матч берёт тот, кто первым набрал 13 побед в раундах; стороны меняются местами после 12-го раунда.

ЭтапДлительность
Заморозка (закупка, стоять на месте)15 с
Раунд105 с по умолчанию (карта может задать 30–600 с)
Окно закупкизаморозка плюс первые 20 с раунда
Закладка бомбы3,2 с
Запал после закладки40 с по умолчанию (карта может задать 10–120 с)
Разминирование10 с, 5 с с набором сапёра
После исхода раунда5 с на добивание, затем пауза 5 с

Бомба каждый раз достаётся новому живому закладчику по очереди, а не по жребию. Взрыв бьёт на 18 клеток и наносит 500 урона в центре — почти гарантированная смерть всему сайту.

Экономика

  • Старт — 800 монет, потолок 16 000.
  • Победа в раунде: +3250. Поражение: 1400 базово, +500 за каждое подряд поражение сверх первого, потолок 3400.
  • Закладка или разминирование платит 300 тому, кто это сделал; если бомба взорвалась, вся сторона закладки дополнительно делит между собой 800.
  • Убийство платит по оружию: нож — 1500, снайперка — 100, ПП — 600, пистолет или дигл — 300, любое другое (АК, M4, пулемёт) — 300. Удар ножом в спину — фиксированные 500 урона в обход брони, обычный удар ножом — 55, дальность 1,15 клетки, откат 420 мс.

Лавка

ТоварЦена
Дигл700
Пистолет-пулемёт1200
АК-472700
M4A13100
Пулемёт4300
Снайперская винтовка4750
Жилет650
Жилет и шлем1000
Осколочная граната300
Дымовая граната300
Светошумовая граната200
Зажигательная граната600
Набор сапёра400

Стартовые нож и пистолет всегда бесплатны и не покупаются.

Гранаты

  • Одновременно до 4 гранат: 2 светошумовые, либо по одной из остальных.
  • Осколочная — радиус 5 клеток, 120 урона в центре, запал 1,5 с после приземления.
  • Дымовая — заволакивает радиус 5,5 клетки на 18 секунд, огибая углы; пуля пробивает в дыму узкий проход, который затягивается за 1 секунду.
  • Светошумовая — слепит до 3,2 секунды в радиусе 12 клеток.
  • Зажигательная — разливает огонь по проходимой земле до 4 клеток, держится 8 секунд и наносит 34 урона в секунду, тикая каждые 250 мс.

Оружие и видимость

  • Урон оружия — ×0,8 от таблицы «Высадки»; попадание в голову — ×2,6 (шлем режет вдвое), в корпус — ×1,0, в ноги — ×0,75. Броня забирает 50 % урона в корпус. У всех старт — 100 здоровья и 100 брони. Дальность стрельбы — ×1,76 от таблицы «Высадки».
  • Обзор — то, что проверяет сервер для видимости: 120° обычно (±60° от направления взгляда), сужается до 25° в прицеле снайперки. Дальность видимости — 26 клеток без прицела, 40 в прицеле; потерянная за укрытием цель ещё 1,2 секунды держит гаснущий силуэт.
  • Стрельба снайперкой от бедра (без прицела) умножает разброс на 26 — дальше упора это лотерея.
  • Скорость: ×1,18 с ножом в руках, ×0,76 со снайперкой, ×0,88 с пулемётом, ×0,52 в бесшумном шаге (Shift), ×0,45 в зуме прицела.
  • Попадание по вам сбивает прицел до 12°, вдвое сильнее, если в этот момент вы сами были в зуме — способ ответить снайперу его же методом.

Радар, килфид и голосование

  • Радар (левый верхний угол) рисует карту с подписанными сайтами, союзников — точками, противников — только пока кто-то из вашей стороны реально их видит: сервер не присылает координаты, которых не открыл. Носитель бомбы отмечен пульсирующим кольцом; заложенная бомба видна закладчикам всегда, а сапёрам — только после того, как кто-то из них увидел её лично (или она просто лежит на земле, ещё не заложенная).
  • Килфид — в правом верхнем углу.
  • Голосование за исключение игрока: F1 — да, F2 — нет, голосует только своя сторона (не сама цель и не боты); нужно больше половины голосов, а без исхода плашка тихо закрывается через 30 секунд. Исключённого, как и любого, кто просто отключился, до конца матча заменяет бот — а вернувшись, игрок занимает своё место обратно.

Чат и клавиши

Y — чат всем, U — чат своей стороне; обе переназначаются, а набор текста блокирует движение, как и во «Высадке». Tab открывает табло, B — лавку. 1–3 переключают основное оружие, пистолет и нож; 4 листает гранаты, 5 — C4, если она у вас в руках. G сбрасывает оружие, E закладывает, разминирует или подбирает, R перезаряжает, Shift — бесшумный шаг, а зажатая правая кнопка мыши — прицеливание или зум. Голос работает тем же движком, что в классике и «Высадке», но слышен только своей стороне — противник не услышит вас никогда, что бы ни стояло в настройке «кого слышно».

Пять карт

КартаРазмерУстройство
Духаст56×56Самая новая небольшая карта.
Два яруса56×56Туннели под ареной, мид и балкон; раунд короче — 80 с, запал 35 с.
Старый квартал100×100Три улицы вокруг квартала застройки; сайт A в развилке, сайт B во дворе.
Депо64×72Двор вагонов, склад, мост над путями.
Реактор64×80Сайт A стоит над сайтом B, к каждому — своя лестница.

На каждой карте два яруса, соединённых клетками-лестницами; с любой стороны лестницы можно подняться или спуститься.

14 · Настройки

Клавиша Esc

Шестерёнка на главном экране или Esc в партии, где будет Продолжить · Настройки · Выйти в меню · Выход из игры.

ВкладкаЧто внутри
ЭкранПолный экран или окно, размер окна, спецэффекты (bloom)
ЗвукМузыка, звуки, звук целиком, громкость голоса
ГолосМикрофон, режим (по голосу / рация / выключен), усиление, порог срабатывания, свой индикатор, кого слышно, проверка микрофона
УправлениеПереназначение клавиш, контроллер и мёртвая зона стика, сенсорное управление
ИграВзрывы и огонь (классика / шейдер / шейдер ярко), свет и тени, сцена «Высадки» (GPU / классическая), пиксельный вид, состояние союзников, язык игры
Паузы в сетевой партии нет. Мир считает сервер, и он продолжает работать, пока у вас открыто меню: персонаж остаётся на карте, и его могут убить.

Язык

Игра переведена на русский, английский и китайский. Переводы лежат в папке lang рядом с игрой — их можно править и дополнять без пересборки; непереведённое остаётся на русском.

Графика

Ускоренная сцена «Высадки» рисует мир через видеокарту — быстрее и с эффектами; классическая — прежний путь, для слабых машин. Пиксельный вид рисует мир крупными пикселями 3×3 (нужна ускоренная сцена), а свет и тени включаются в подземельях, где темноту задал автор карты.

Полный экран и окно

Игра запускается на весь экран. Переключение — Alt+Enter или вкладка Экран в настройках. В оконном режиме размер меняется мышью; выбранный режим и размер запоминаются и восстанавливаются при следующем запуске.

15 · Сохранения и достижения

Где что хранится
  • Прогресс классики — открытые скины, рекорд очков и все настройки — хранится на вашем компьютере. Между машинами он не переносится: на другом компьютере классика начнётся с нуля.
  • Персонаж «Высадки» хранится на сервере и привязан к вашему Steam-аккаунту: официальные миры делят один прогресс — где бы вы ни высадились, это тот же герой.
  • Лучший результат уходит в таблицу лидеров и только растёт.

Достижения Steam

  • Классика: первый пройденный уровень, уровни 5, 10, 20, 30 и 40, победа в «друг против друга», 10 000 очков за партию — те же вехи, что у скинов.
  • «Высадка»: первая высадка, первый босс, уровни персонажа 10–40, обвес третьего тира, тысяча монет на руках, убийство игрока, подрыв товарища по группе своей бомбой, 100 и 500 взорванных блоков.

16 · Если что-то не так

Известные случаи

Не открывается оверлей Steam

Оверлей по Shift+Tab цепляется к процессу, который рисует картинку. Игра запускается в режиме, где это работает, но если оверлей всё равно не появляется, добавьте параметр запуска в свойствах игры в Steam:

ПараметрЧто делает
--overlay=inprocПо умолчанию: рендер внутри главного процесса, оверлей работает.
--overlay=noaccelПолностью программный рендер. Оверлей цепляется почти всегда, но теряется аппаратное ускорение.
--overlay=offБез оверлея вообще.

Мир в списке стоит со знаком вопроса

Знак вопроса значит, что мир не ответил на пробу: он перегружен, недоступен или до него нет дороги из вашей сети. Список перепроверяется сам каждые несколько секунд — если знак не уходит, выберите другой мир: прогресс общий, персонаж тот же.

В списке микрофонов «Микрофон 1 / 2»

Имена устройств отдаются только после того, как вы хоть раз дали доступ к микрофону. Разрешите доступ и откройте список заново — появятся настоящие названия. Если устройство исчезло (выдернули гарнитуру), захват сам откатится на системное по умолчанию.

Меня не слышно

  1. Проверьте режим в Настройках → Голос: в режиме рации без зажатой V не уходит ничего.
  2. Нажмите Проверка микрофона — если слышите себя, дело на стороне собеседника.
  3. Во «Высадке» голос слышно на восемнадцать клеток: возможно, вы просто далеко. Подойдите ближе.
  4. Убедитесь, что выбрано нужное устройство и микрофон не выключен кнопкой.

Игра «подтормаживает»

  • Смотрите на пинг слева вверху. Примерно со 150 мс появляется заметная задержка управления — попробуйте мир поближе.
  • Обычные причины — Wi-Fi и загруженная сеть; сам по себе процессор игра нагружает мало.
  • На старой видеокарте помогает переключить сцену «Высадки» на классическую и выключить bloom в Настройках → Игра и Экран.

Сначала не слышно звуков интерфейса

Звуковой тракт включается после первого щелчка мышью. Нажмите любой пункт меню — звуки наведения и нажатия заработают и дальше будут на месте.