01 · Начало
Первый запускBomberParty — это три режима на одном стартовом экране. Классика — бомбермен на сетке: кооператив на 1–4 игроков, 40 уровней, боссы и режим «друг против друга». «Закладка бомбы» — онлайн-матч 5 на 5: закладка и разминирование заряда C4 по раундам, между ними — закупка оружия. «Высадка» — открытый онлайн-мир: вы спускаетесь на планету за добычей, стреляете, ставите бомбы, растёте в уровнях, ходите в подземелья и возвращаетесь на корабль.
Установка
- Игра ставится из Steam — страница BomberParty. Запуск из библиотеки.
- Имя и язык берутся из вашего Steam-профиля при первом запуске.
- F1 открывает встроенную справку. Во «Высадке» это шесть страниц с числами: умения, статы, снаряжение, бомбы и цена смерти.
02 · Управление
Переназначается в настройкахОбщее и классика
| Действие | Клавиатура | Геймпад |
|---|---|---|
| Движение | WASDили↑←↓→ | Левый стик, крестовина |
| Бомба | SpaceилиEnter | A |
| Детонатор (классика) | E | B |
| Бросок бомбы (классика) | Q | X |
| Колесо эмоций (классика) | Z держать | Y держать, выбор правым стиком |
| Голос («рация») | V держать | — |
| Справка | F1 | — |
| Меню | Esc | Start |
| Полный экран | AltEnter | — |
«Высадка»
| Действие | Клавиатура и мышь |
|---|---|
| Огонь | ЛКМ — выстрел уходит в прицел, а не туда, куда повёрнут персонаж |
| Захват цели | ПКМ по цели — прицел ведёт её сам; повторный ПКМ снимает, T перебирает цели |
| Бег | Shift — тратит стамину |
| Перезарядка | R |
| Бомба · тип бомбы | Space — поставить; Z / X и колесо мыши — листать тип |
| Детонатор · бросок | E — подорвать заряды на детонаторе; Q — перекинуть бомбу перчаткой |
| Стволы | 12 — два слота оружия |
| Полевой набор | 3 — стимулятор, 4 — ремкомплект |
| Умения | 567 — три выбранных умения |
| Взаимодействие | F — взять вещь, прилавок, разговор или спуск в подземелье |
| Рюкзак | Tab |
| Окна | C — статы, L — журнал заданий, M — карта биома, J — журнал планеты, G — клан |
| Чат | Enter — написать всем в мире |
| Группа | P — позвать в группу, K — выйти из неё |
«Закладка бомбы»
| Действие | Клавиатура и мышь |
|---|---|
| Движение | WASD |
| Бесшумный шаг | Shift — вдвое медленнее и почти не слышен |
| Огонь · бросок | ЛКМ — огонь; с гранатой или зарядом в руках — бросок, удержание копит силу |
| Прицел | ПКМ — зум снайперки (сектор 25°) |
| Снаряжение | 123 — ствол, пистолет, нож; 4 листает гранаты по кругу, 5 — заряд C4 |
| Действие | E — заложить, разминировать, подобрать |
| Перезарядка | R |
| Сбросить | G — бросить вперёд то, что в руках |
| Лавка | B — в разминке и первые 20 секунд раунда, в любой точке карты |
| Табло матча | Tab |
| Меню / закрыть окно | Esc |
| Чат | Y — всем, U — только своей стороне |
| Голосование за исключение | F1 — да, F2 — нет |
| Погибнув | E — пересесть в живого бота своей стороны, A/D — смотреть за другим своим |
Геймпад
Контроллер читается стандартным способом, поэтому распознанный Steam геймпад (Xbox или PlayStation) работает без настройки. В классике: A — бомба, B — детонатор, X — бросок, Y — колесо эмоций. В бою «Высадки» раскладка твин-стик: левый стик — движение, правый — прицел, R2 — огонь, L2 — бег, A — бомба, B — детонатор, X — подобрать, Y — перезарядка, крестовина — тип бомбы, рюкзак и прокачка, LB/RB — выбор умения, L3 — применить, R3 — захват цели, Back — карта. Мёртвая зона стиков меняется в Настройках → Управление.
03 · Классика
Кооператив 1–4 · 40 уровней · боссыКлассика — арена бомбермена: перебейте мобов и найдите выход под кирпичом. Уровней 40, на 10, 20 и 30 ждут боссы. Играть можно одному («Играть одному» — сервер поднимается локально), по коду комнаты с друзьями или через «Быстрое подключение». В комнате выбирается режим: Классика или Друг против друга.
Бонусы из кирпича
Радиус
Взрыв бьёт на клетку дальше по каждому лучу.
Скорость
Персонаж ходит быстрее.
Плюс бомба
На одну бомбу больше в одновременной кладке.
Заморозка
Все мобы на уровне замирают на несколько секунд.
Пинок
Наступите на свою бомбу — она покатится до первого препятствия.
Перчатка
Открывает бросок бомбы через стену — клавиша Q.
Детонатор
Бомбы перестают взрываться сами — подрыв по E, когда решите вы.
Жилет
Около 20 секунд вы проходите сквозь кирпич и бомбы.
Знак вопроса
Случайный эффект: супер-скорость, неуязвимость, инверсия управления, «режим бога» или «некромант» — он поднимает павших союзников взрывом.
Скины
Девять скинов, все открываются игрой. Покупок в игре нет.
| Скин | Условие |
|---|---|
| Синий, Красный | Доступны с самого начала |
| Зелёный | Пройти один уровень |
| Жёлтый | Дойти до 5 уровня |
| Голубой | 5 000 очков за партию |
| Тень | Дойти до 10 уровня |
| Иней | Победить в режиме «друг против друга» |
| Искра | 10 000 очков за партию |
| Вольти | Дойти до 20 уровня |
Таблица лидеров
Три доски: Команда, Соло и Высадка. Первые две считают очки классики (рекорд из одиночной партии попадает в ту же таблицу), третья — уровень персонажа во «Высадке» и время в игре.
04 · Открытый мир — «Высадка»
Что это и как устроено«Высадка» — общий мир на всех, куда спускаются за добычей и возвращаются на корабль. Опыт, статы, вещи и деньги остаются навсегда — они и есть прогресс. Бонусы классики (радиус, +бомба, пинок и прочие) живут только до смерти: их набирают заново каждый раз.
Миры и биомы
- Перед высадкой выбирается мир — четыре официальных сервера: Восход-1 (Москва), Восход-2 (Санкт-Петербург), Заря-1 (Европа) и Восток-1 (Гонконг). Экран показывает пинг и заполненность каждого. Рейты ×1 у всех четырёх, прогресс общий: отличаются только задержка и состав игроков.
- Первый биом — Планета чужих: тёплый мир-улей на уровни 1–40, твари — плевун, берсерк, рой. Ледяная планета и Звезда смерти стоят на экране выбора закрытыми — они откроются по уровню.
- В углах карты живут пришлые — Йети, Тёмный Лорд и супербосс Каменный Тиран. Все трое заметно сильнее обычной фауны биома — подробности в разделе «Биом».
Корабль и база
- Подъём на корабль — из меню Esc; он не мгновенный и срывается уроном, из боя не уйти. Маяк эвакуации поднимает сразу, но тоже не в бою.
- На базе три прилавка: оружейный, мастерская и бронник. Продают везде: лишнее из рюкзака сдаётся у любого из трёх.
Экран загрузки
Вход в мир показывает спуск с орбиты: звёзды тянутся в штрихи, планета приближается, и сквозь облака проступает земля — сам полёт привязан к тому, сколько карты уже загрузилось, а не идёт по фиксированной длине. Спуск в подземелье и подъём из него вместо этого показывают шахту лифта, в свою сторону. Во всех трёх случаях внизу настоящая полоса прогресса.
Цена смерти
| Что теряется | Как |
|---|---|
| Всегда | Десятая часть опыта текущего уровня (уровень не отбирают), 20 прочности со всего надетого, все бонусы классики |
| Ствол из рук | С шансом 60 % (пистолет не падает никогда); сборку можно выкупить |
| Треть кошелька | С шансом 35 % |
| Вещь из рюкзака | Одна случайная, с шансом 25 %. Надетое не падает никогда |
05 · Биом
Планета чужих вблизиБиом планеты чужих — 800×800 клеток земли, а по краю ещё 96 клеток снега со всех сторон: целиком 992×992. Расстояние от базы решает и то, какая фауна встретится, и то, какая добыча ей достанется.
Зоны
| Зона | Уровни | Радиус | Фауна |
|---|---|---|---|
| База | — | 14 клеток | Безопасная: не стреляют, фауны нет, под ногами трава. |
| Ближняя | 1–8 | до 120 | Плевун, берсерк, рой. |
| Средняя | 9–24 | до 208 | Добавляются щитоносец и шаман. |
| Дальняя | 25–40 | за 208 | Добавляются минёр, прыгун, слизень, летун и искряк. |
Местность
- Вода, кислота и лава проходимы вброд — точные числа в разделе «Бой». Лёд после отпущенной клавиши несёт ещё пару клеток, а на самом льду ускоряет на 12 %.
- Трава растёт только там, где её явно «покрасили» на карте — сейчас это только безопасный круг базы. Везде ещё — камень и голая земля.
- Маяки диких окраин раскиданы по дальней зоне, чтобы смерть там не оборачивалась прогулкой через полкарты обратно.
Снег
- Снег начинается за 18 клеток до края земли и набирает полную глубину ещё через 48 — в самых глубоких сугробах скорость падает до 72 %.
- Первые 5 секунд в снегу бесплатны, дальше холод кусает раз в секунду на 1–5 урона по глубине, удваиваясь каждые пять укусов. Воронка от взрыва в снегу держится 25 секунд, прежде чем затянуться.
- За 50 клеток от края земли метель начинает присылать стаи Йети (от трёх штук) на всех рядом; за 72 клетки холод сам становится смертельным — четверть максимального здоровья за укус, и тем больше, чем дальше вы забрались.
Пришлые и супербосс
- Йети и Тёмный Лорд держат дальние углы биома, у самой кромки снега — оба появляются только в дальней зоне (от 25 уровня), у обоих по три охранника, и оба бьют заметно сильнее обычной фауны.
- Каменный Тиран — отдельный супербосс в своём углу: 40 уровень, 90 000 здоровья, 150 урона, две фазы, без свиты и порталов — добыча щедрее, чем у Тёмного Лорда.
Порталы
Портал — не телепорт: это неподвижный «рассадник», который периодически плодит обычную фауну, пока его не разрушат. Умение Перегрузка сносит его сразу — см. «Умения и статы».
06 · Что показывает экран
Интерфейс «Высадки»Весь интерфейс «Высадки» собран по четырём углам экрана, середина остаётся под игру.
Слева внизу — ваше состояние
- Броня — сумма надетого. Принимает урон раньше здоровья и изнашивается; без брони урон проходит целиком.
- Здоровье растёт вместе с уровнем и Выносливостью. Вне боя восстанавливается отдыхом, в бою — Аптечкой или стимулятором.
- Стамина тратится на бег и умения движения. Пока она на нуле, рывок недоступен.
- Опыт идёт полосой, рядом — текущий уровень.
Слева вверху — сводка
- Убийств и смертей за сессию.
- Игроков — сколько людей в мире вместе с вами.
- Тварей рядом — сколько враждебных существ в радиусе вокруг вас.
- Пинг — задержка до сервера. Примерно со 150 мс управление начинает запаздывать.
Справа вверху — где вы
Мини-карта показывает сектор вокруг вас, в её подвале — обозначение сектора и координаты. Клавиша M открывает карту биома целиком. НПЦ видно на мини-карте точками.
- На любой из карт ЛКМ ставит личную метку (ПКМ снимает); у неё видны координаты и расстояние, а снимается она сама, когда вы подошли ближе полутора клеток.
- ALT+ЛКМ вместо этого ставит маршрутную точку для всей группы — клик по уже стоящей точке снимает именно её, всего их можно набрать до восьми, соединены пунктиром. ALT+ПКМ стирает весь маршрут разом.
Справа внизу — оружие
Текущий ствол, патроны в магазине и в запасе, два слота оружия (1 и 2). Пустой магазин щёлкает вместо выстрела — R перезаряжает.
Снизу по центру — бомба и умения
Тип бомбы в руках (точки под слотом — сколько зарядов уже лежит), затем три выбранных умения. Затемнённая ячейка — умение на откате. Если есть нераспределённые очки, игра пишет об этом прямо над панелью.
Окна
Магазин, мастерская, прокачка, задания, журнал планеты и справка — одно окно с рядом вкладок сверху: магазин · F, мастерская · F, прокачка · C, задания · L, журнал планеты · J, справка · F1. Между ними переключаются, не закрывая окна.
07 · Бой
Бомбы, оружие, стихииБомбы
- Поставить — Space. Пока бомба тикает, её зона поражения подсвечена на полу. Взрыв идёт лучами по сетке и упирается в прочные блоки: за углом можно укрыться, на открытой линии — нет. Вплотную к разрыву урон достаёт и по диагонали.
- Обычная бомба бесконечна, остальные конечны и покупаются у оружейника: ледяная морозит, ядовитая травит, липкая замедляет, ЭМИ глушит, осколочная бьёт вплотную, но очень больно, и раскидывает вокруг короткие очаги огня. Тип листается Z/X или колесом мыши.
- ЭМИ, накрывший другого игрока, обрывает работающее у него умение и не даёт включить новое — шесть секунд в эпицентре, полторы секунды у края радиуса.
- Одновременно на карте — три своих бомбы; бонус «+бомба» поднимает потолок.
- Детонатор (E) подрывает ваши заряды тогда, когда решите вы; забытая бомба рвётся сама через 20 секунд. Перчатка (Q) перекидывает бомбу из-под ног на три клетки через стену.
- Святая бомба — заряд: следующая обычная бьёт на 12 клеток и прожигает ряд насквозь, не гаснет о разрушаемый блок.
- Собственный взрыв наносит вам полный урон, как и любой другой.
Оружие
- Стволов семь: пистолет, ПП, пулемёт, снайперка, дигл, АК-47 и M4A1. Носить можно два — слоты 1 и 2.
- Шесть из семи не продаются нигде — их выбивают. Табельный пистолет стоит у оружейника и в смерти не падает никогда.
- Патроны трёх видов — лёгкие, тяжёлые и снайперские — свои у каждого класса стволов. Пачка с земли поднимается любым по F.
- Прицел идёт за курсором. ПКМ по цели — захват: прицел уезжает на неё и ведётся сам, пока цель жива. Курсор меняет вид: красный — тварь, оранжевый — чужой, зелёный — свой.
- Разброс растёт от бега и отдачи, с места стреляется кучнее. Перезарядка занимает время: R посреди боя оставляет вас без выстрелов на пару секунд.
- Укрытие: прочный блок держит выстрел целиком, но у каждого игрока есть встроенный рентген на скрытую фауну — он пробивает 2 клетки преграды, плюс ещё клетка за каждые 20 очков Интеллекта. Дальше сквозь стены видит только умение Сканер.
Стихии и местность
- Вода, кислота и лава проходимы вброд: скорость падает до 15 %, персонаж погружается по голову; кислота наносит 6, а лава 26 урона в секунду, пока вы в них стоите.
- Лёд скользкий: на нём несёт вперёд ещё несколько клеток после того, как вы отпустили клавишу.
- Снег лежит у края карты: в сугробах ходят медленнее, взрыв выбивает в снегу воронку, над снегом идёт снегопад.
- Деревянные ящики стоят складами по всему биому. Ящик ломается с одного попадания, на его месте остаётся огонь, и он перекидывается на соседние ящики. Горящая клетка наносит 20 урона за тик — от костра из ящика, осколочной или чего угодно ещё — всем, кто на ней стоит, включая фауну.
- Контузия: близкий взрыв смазывает экран рывком от места разрыва. Держится до нескольких секунд, длительность зависит от расстояния и полученного урона.
- В подземельях темно: свет дают факелы, а тварей до подхода видно только Сканером.
08 · Умения и статы
Клавиши 5 · 6 · 7 и CУмений девять, а слотов три: первое вложенное очко занимает слот навсегда. Выбранные умения висят на клавишах 5, 6 и 7 — в том порядке, в каком выбраны. Сброс делает инструктор Шрам на базе: он возвращает очки и освобождает все три слота за монеты. Умения тратят стамину и уходят в откат, патроны они не расходуют.
Рывок · Dash
Бросок в сторону прицела, на нём же кадры неуязвимости. Стоит стамины.
Аптечка · Medkit
Лечит несколько секунд и работает прямо в бою — этим и отличается от отдыха.
Термозаряд · Thermal charge
Шесть секунд каждая поставленная бомба крупнее и больнее — вся серия, а не одна.
Барьер · Barrier
Держит урон вместо здоровья, пока не выгорит.
Точный выстрел · Precise shot
Шесть секунд стреляешь без разброса и кратно больнее — каждым выстрелом.
Сканер · Scanner
Подсвечивает фауну сквозь стены и показывает её на мини-карте дальше, чем видно глазами. В подземельях это единственный способ заметить тварь до встречи.
Перегрузка · Overload
Рвёт порталы вокруг целиком и бьёт остальную фауну.
Лечебная аура · Healing aura
Круг вокруг себя: лечит своих и поднимает им выносливость, силу и интеллект.
Молния · Lightning
Держи клавишу: бьёт током всё живое рядом, включая чужих игроков. Тратит стамину.
Статы — что даёт очко
| Стат | За очко |
|---|---|
| Выносливость | +12 к здоровью, +3 к стамине, +0,4 HP/с вне боя, −0,6 % урона от взрывов. По ней же считаются требования средней брони. |
| Сила | +2 % урона оружия, +3 % урона бомб, −2 % раскачки разброса; каждые 6 очков — +1 клетка радиуса взрыва (потолок 12). По ней считаются требования тяжёлой брони. |
| Ловкость | −0,4 % времени между выстрелами (потолок −25 %), −1 % перезарядки, −1 % разброса, +0,15 % скорости бега. По ней считаются требования лёгкой брони. |
| Интеллект | +0,8 % опыта, +0,5 % шанса лута, +1,5 % длительности спец-бомб (лёд, яд, ЭМИ), −0,5 % цен в магазинах (до половины). |
- Здоровье растёт на 15 очков за каждый уровень само по себе, без учёта Выносливости.
- Три очка статов за уровень; на 25–35 часов игры это примерно сотня очков.
- Очки статов не сбрасываются. Сброс есть только у умений, у Шрама на базе.
- Требования вещей считаются по чистым очкам, без прибавок от надетого: одна вещь не поможет выполнить требование другой.
09 · Снаряжение
Тиры, ячейки, модулиЧемодан и кошель на базе
На площадке высадки стоит чемодан: 20 ячеек (5×4), открывается вплотную, берёт что угодно, кроме квестового — письма и образцы всегда лежат в своей сумке. Смерть его не трогает, содержимое одно и то же на любом шарде.
Кошель стоит ячейкой прямо рядом со стопками патронов: тащите монеты на землю, чтобы отсыпать их, с зажатым Alt — половину. То же движение, что и при передаче патронов. Отсыпанные монеты подбираются как любая другая находка, кем угодно.
Тиры и звёзды
- Тиров пять: обычное · уникальное · мировое · легендарное · эксперимент; свойств по тиру — 1, 1, 2, 3 и 4. Цвет тира один и тот же везде: на земле, в подписи и в рамке ячейки.
- Легендарное и «эксперимент» падают только с боссов — в мире выше «мирового» не найти, сколько бы тварей ни зачистить.
- Звёзды — редкость вещи, от одной до трёх; трёхзвёздные попадаются заметно реже. Каждая звезда даёт своё свойство и поднимает статы вещи, но у трёхзвёздной всегда есть красное свойство — минус к здоровью или к скорости. Саму броню звёзды не меняют.
- У вещи может выпасть отдельное свойство «здоровье» (шанс 35 %) — 20/35/55/80/100 очков по тиру до звёзд и вилки ±35 %. В статы оно не идёт.
Классы брони
| Класс | Просит | Что даёт |
|---|---|---|
| Лёгкая | Ловкость | 70 % брони от средней, +2 % скорости и +4 % стамины за вещь. |
| Средняя | Выносливость | Броня номинальная, +1 % скорости и +2 % стамины за вещь. Её же продаёт бронник. |
| Тяжёлая | Сила | Брони в полтора раза больше средней, −2 % скорости за вещь. |
Требования по тирам — 0 / 7 / 15 / 33 / 42 очка своего стата. Собирать комплект в один класс выгодно: требование у всех вещей класса идёт на один стат. Не хватает — вещь видно, но не надеть: в рюкзаке она с крестиком.
Прочность и ремонт
Надетое изнашивается от полученного урона, смерть снимает сразу 20. Чинит бронник на базе (в том числе то, что лежит в рюкзаке) или ремкомплект прямо в поле (клавиша 4). Ноль прочности уничтожает вещь целиком — она не остаётся сломанной и не падает на землю при смерти.
Энергоячейки и фракталы
- Гнездо под энергоячейку есть примерно у половины вещей; наличие гнезда видно в описании вещи.
- Ячейка вплавляется в вещь навсегда. Тиров пять, семейства три: броневая — проценты к броне (Т1 +8 % … Т5 +40 %), полевая — только свойство, составная — и то и другое, но слабее.
- Мастерская на базе вплавляет до Т3; Т4 и Т5 — только плавильня в подземелье. Работа платная; вынуть вплавленную можно у обоих мастеров, но вдвое дороже вплавки. Вторая ячейка заменяет первую.
- Ячейки не продаются нигде: их выбивают с фауны, берут из сундуков в подземельях и получают наградой за задания. С босса падают всегда. Вплавленное светится — чем выше тир, тем ярче.
- Фракталы добываются разбором ячеек в плавильне. Ими точат вещи на верстаке: ступень заточки даёт +5 % брони и свойств, потолок +6, цена — тир вещи во фракталах. Заточка срывается в 30 % случаев: вещь возвращается к базовому виду.
- Лишнюю вещь можно ещё и переплавить в энергоячейку её же тира в плавильне (50/140/320/700/1500 монет по тиру). Успех не гарантирован: 25/40/60/85/100 % по тиру, у «эксперимента» — всегда. При неудаче вместо ячейки выходит горсть фракталов, как от разбора ячейки того же тира.
Продажа
Любой прилавок берёт лишнее: за броню — примерно треть цены прилавка, за стволы и модули — чуть меньше половины, за патроны россыпью с пояса — 60 %. Починка сильно изношенной легендарной вещи может стоить дороже, чем её продажа, — сравнивайте обе цены.
Оружие как вещь
- Ствол — обычная вещь: лежит в рюкзаке, тащится в слот 1 или 2 и обратно. Одинаковых стволов может быть сколько угодно — каждый со своим улучшением и обвесами.
- У ствола шесть гнёзд под модули: прицел, ствол, дуло, магазин, рукоять, приклад. Модули падают с фауны и боссов, ставятся в мастерской; Т4–Т5 — только из логова. Смерть забирает оружие, но не модули на нём — сборку можно выкупить. Карточка ствола называет все шесть гнёзд поимённо, занятые и пустые, отдельно от собственного улучшения ствола.
- Лишние стволы сдаются на склад у оружейника: там они ждут, не занимая рюкзак. Склад держит 24 ствола.
- Дигл и ПП попадаются у базы, M4 — в средних зонах, АК — в дальних; снайперка и пулемёт идут из логов посерьёзнее. С босса ствол падает всегда, иногда сразу два.
10 · Мир, задания, подземелья
Клавиши M · L · J · FПланета поделена на сектора, у каждого своё обозначение и своё население тварей. Чем дальше от базы, тем сильнее фауна и тем лучше добыча.
Задания и НПЦ
- По биому стоят двадцать один человек; ещё четверо — мистики подземелий — встречаются только под землёй (см. «Подземелья» ниже). Восклицательный знак над головой — есть что поручить, вопросительный — можно сдать; серый значок значит «рано».
- F — заговорить, L — журнал: там цель, остаток и координаты того, к кому идти. НПЦ отмечены точками на мини-карте; на большой карте их нет.
- Задания бывают на память (сходи спроси и вернись с ответом) и на логику — в них ошибка проваливает задание, но взять его заново можно. Наряды повторяются раз в несколько часов.
- Письма и образцы лежат в рюкзаке и могут пропасть при смерти: пропало письмо — задание провалено. В работе держится не больше восьми заданий.
Подземелья
- По биому раскидано пять входов, открываются они с уровней 10, 15, 20, 25 и 35. Подойти и нажать F — и вы внутри. С 20 уровня за дверью стоит именной босс тира.
- Копия подземелья создаётся под вашу группу: сундуки не тронуты, босс жив, посторонних внутри нет. Вернуться в ту же копию нельзя, следующий заход создаёт новую.
- Каждая дверь ещё и помнит, сколько раз ваш аккаунт её зачищал: следующий заход идёт по уровню самого неопытного в группе плюс один, максимум до десятого — фауна тяжелее (+15 % здоровья, +8 % урона за уровень), а награда щедрее (+20 % ценности добычи, +5 % шанса звёзд за уровень, потолок 95 %).
- Внизу — темнота, ловушки, двери с рычагами и ключами, свои боссы и плавильня: только она вплавляет ячейки старших тиров и разбирает ячейки на фракталы.
- Награда за полную зачистку — от тысячи монет, две-три вещи высших тиров, ствол и расходники на всю группу.
- Обратно — Esc и «выйти на поверхность». Смерть тоже выбрасывает наверх, копия при этом закрывается.
| Вход | С уровня | Подземелье | Босс |
|---|---|---|---|
| Провал в скале | 10 | «Провал в скале» | Матриарх роя |
| Дольмен | 15 | «Развязка» | Архивариус |
| Люк | 20 | «Ловушка дьявола» | Литой титан |
| Обрыв | 25 | «Заброшенная шахта» | Ржавый проходчик |
| Зев улья | 35 | «Логово Чёрного тарантула» | Чёрный тарантул |
Мистики подземелий
Четверо НПЦ встречаются только под землёй, на поверхности их нет; каждый продаёт свою услугу за монеты.
| Мистик | Услуга | Цена |
|---|---|---|
| Хранитель Порога | Продаёт ключ напрямую — ржавый, костяной или кристаллический | 250 / 600 / 1400 |
| Провидица Мгла | Называет уровень местного босса и жив ли он, либо указывает сундук с недостающим ключом | 200 / 120 |
| Слепой Обет | Меняет здоровье на урон, до трёх ступеней: каждая стоит 20 % потолка здоровья за +15 % урона, держится до выхода из подземелья | 300 / 700 / 1500 |
| Архонт Свода | Накладывает печать на следующий сундук — тир выше и на 150 % больше монет | 800 |
Добыча
Выпавшее лежит на земле 45 секунд, потом исчезает. Бонусы классики подбираются наступанием; если у вас уже потолок по этому бонусу, он останется лежать и достанется другому.
12 · Кланы
Клавиша GКлан — постоянное сообщество поверх группы: группу собирают на одну вылазку, а клан не распускается, когда все разошлись по разным краям планеты. Опыт и ауры клан не делит — это по-прежнему дело группы.
Основание
- Открывается с 10 уровня и стоит 10 000 монет — деньги списываются сразу и возвращаются, если название или тег уже заняты.
- Название — от 3 до 24 знаков (буквы, цифры, пробел, дефис, подчёркивание, хотя бы одна буква); тег — от 2 до 4 знаков, регистр не различается.
- В клане до 50 участников.
Ранги
| Ранг | Права |
|---|---|
| Новобранец | Тег над ником и клановый чат — начальный статус входа |
| Боец | Полноправный участник |
| Офицер | Приглашает в клан и исключает тех, кто младше по рангу |
| Лидер | Один на клан: раздаёт ранги, передаёт лидерство, распускает клан |
Приглашают офицер и лидер, приглашение живёт 30 секунд, принявший входит новобранцем. Выйти из клана можно в любой момент, а вот вступить в другой — только через сутки.
Тег и клановый огонь
- Тег клана виден над ником у каждого участника, своего и чужого.
- Клановый чат — отдельный от общего канал: вкладка «клан» в журнале планеты (J).
- Соклановец бьёт соклановца — и пулями, и бомбами, — но с тем же множителем вполовину, что и по своим в группе. В группе пули по своим не проходят вовсе, в клане — проходят: клан велик, и не все в нём друг другу боевые товарищи.
13 · Закладка бомбы
5 на 5 · раунды · сайты A и BОтдельный режим 5 на 5 в духе раундовых тактических шутеров: одна сторона закладывает заряд C4 на сайт A или B, другая её останавливает. Оружие покупается каждый раунд на деньги, заработанные игрой, а не найденные.
Как попасть в режим
- Один экран режима: отметьте нужные карты, затем — «Поиск матча», либо, при включённом переключателе «С ботами», «Тренировка» — она занимает все свободные места ботами, до десяти игроков, и даёт код комнаты, чтобы позвать в тот же матч друга.
- Код комнаты из 4 символов всегда ведёт в комнату друга напрямую, минуя поиск матча.
- Если ни один официальный мир не ответил на проверку режима, тренировка всё равно работает — она поднимает сервер на вашей машине, как «Играть одному» в классике.
Стороны, раунды и время
Закладчики несут и закладывают C4 на сайт A или B; сапёры их останавливают или разминируют заряд. Раунд заканчивается, когда одна сторона выбита целиком, бомба взорвалась, разминирована, или вышло время. Матч берёт тот, кто первым набрал 13 побед в раундах; стороны меняются местами после 12-го раунда.
| Этап | Длительность |
|---|---|
| Заморозка (закупка, стоять на месте) | 15 с |
| Раунд | 105 с по умолчанию (карта может задать 30–600 с) |
| Окно закупки | заморозка плюс первые 20 с раунда |
| Закладка бомбы | 3,2 с |
| Запал после закладки | 40 с по умолчанию (карта может задать 10–120 с) |
| Разминирование | 10 с, 5 с с набором сапёра |
| После исхода раунда | 5 с на добивание, затем пауза 5 с |
Бомба каждый раз достаётся новому живому закладчику по очереди, а не по жребию. Взрыв бьёт на 18 клеток и наносит 500 урона в центре — почти гарантированная смерть всему сайту.
Экономика
- Старт — 800 монет, потолок 16 000.
- Победа в раунде: +3250. Поражение: 1400 базово, +500 за каждое подряд поражение сверх первого, потолок 3400.
- Закладка или разминирование платит 300 тому, кто это сделал; если бомба взорвалась, вся сторона закладки дополнительно делит между собой 800.
- Убийство платит по оружию: нож — 1500, снайперка — 100, ПП — 600, пистолет или дигл — 300, любое другое (АК, M4, пулемёт) — 300. Удар ножом в спину — фиксированные 500 урона в обход брони, обычный удар ножом — 55, дальность 1,15 клетки, откат 420 мс.
Лавка
| Товар | Цена |
|---|---|
| Дигл | 700 |
| Пистолет-пулемёт | 1200 |
| АК-47 | 2700 |
| M4A1 | 3100 |
| Пулемёт | 4300 |
| Снайперская винтовка | 4750 |
| Жилет | 650 |
| Жилет и шлем | 1000 |
| Осколочная граната | 300 |
| Дымовая граната | 300 |
| Светошумовая граната | 200 |
| Зажигательная граната | 600 |
| Набор сапёра | 400 |
Стартовые нож и пистолет всегда бесплатны и не покупаются.
Гранаты
- Одновременно до 4 гранат: 2 светошумовые, либо по одной из остальных.
- Осколочная — радиус 5 клеток, 120 урона в центре, запал 1,5 с после приземления.
- Дымовая — заволакивает радиус 5,5 клетки на 18 секунд, огибая углы; пуля пробивает в дыму узкий проход, который затягивается за 1 секунду.
- Светошумовая — слепит до 3,2 секунды в радиусе 12 клеток.
- Зажигательная — разливает огонь по проходимой земле до 4 клеток, держится 8 секунд и наносит 34 урона в секунду, тикая каждые 250 мс.
Оружие и видимость
- Урон оружия — ×0,8 от таблицы «Высадки»; попадание в голову — ×2,6 (шлем режет вдвое), в корпус — ×1,0, в ноги — ×0,75. Броня забирает 50 % урона в корпус. У всех старт — 100 здоровья и 100 брони. Дальность стрельбы — ×1,76 от таблицы «Высадки».
- Обзор — то, что проверяет сервер для видимости: 120° обычно (±60° от направления взгляда), сужается до 25° в прицеле снайперки. Дальность видимости — 26 клеток без прицела, 40 в прицеле; потерянная за укрытием цель ещё 1,2 секунды держит гаснущий силуэт.
- Стрельба снайперкой от бедра (без прицела) умножает разброс на 26 — дальше упора это лотерея.
- Скорость: ×1,18 с ножом в руках, ×0,76 со снайперкой, ×0,88 с пулемётом, ×0,52 в бесшумном шаге (Shift), ×0,45 в зуме прицела.
- Попадание по вам сбивает прицел до 12°, вдвое сильнее, если в этот момент вы сами были в зуме — способ ответить снайперу его же методом.
Радар, килфид и голосование
- Радар (левый верхний угол) рисует карту с подписанными сайтами, союзников — точками, противников — только пока кто-то из вашей стороны реально их видит: сервер не присылает координаты, которых не открыл. Носитель бомбы отмечен пульсирующим кольцом; заложенная бомба видна закладчикам всегда, а сапёрам — только после того, как кто-то из них увидел её лично (или она просто лежит на земле, ещё не заложенная).
- Килфид — в правом верхнем углу.
- Голосование за исключение игрока: F1 — да, F2 — нет, голосует только своя сторона (не сама цель и не боты); нужно больше половины голосов, а без исхода плашка тихо закрывается через 30 секунд. Исключённого, как и любого, кто просто отключился, до конца матча заменяет бот — а вернувшись, игрок занимает своё место обратно.
Чат и клавиши
Y — чат всем, U — чат своей стороне; обе переназначаются, а набор текста блокирует движение, как и во «Высадке». Tab открывает табло, B — лавку. 1–3 переключают основное оружие, пистолет и нож; 4 листает гранаты, 5 — C4, если она у вас в руках. G сбрасывает оружие, E закладывает, разминирует или подбирает, R перезаряжает, Shift — бесшумный шаг, а зажатая правая кнопка мыши — прицеливание или зум. Голос работает тем же движком, что в классике и «Высадке», но слышен только своей стороне — противник не услышит вас никогда, что бы ни стояло в настройке «кого слышно».
Пять карт
| Карта | Размер | Устройство |
|---|---|---|
| Духаст | 56×56 | Самая новая небольшая карта. |
| Два яруса | 56×56 | Туннели под ареной, мид и балкон; раунд короче — 80 с, запал 35 с. |
| Старый квартал | 100×100 | Три улицы вокруг квартала застройки; сайт A в развилке, сайт B во дворе. |
| Депо | 64×72 | Двор вагонов, склад, мост над путями. |
| Реактор | 64×80 | Сайт A стоит над сайтом B, к каждому — своя лестница. |
На каждой карте два яруса, соединённых клетками-лестницами; с любой стороны лестницы можно подняться или спуститься.
14 · Настройки
Клавиша EscШестерёнка на главном экране или Esc в партии, где будет Продолжить · Настройки · Выйти в меню · Выход из игры.
| Вкладка | Что внутри |
|---|---|
| Экран | Полный экран или окно, размер окна, спецэффекты (bloom) |
| Звук | Музыка, звуки, звук целиком, громкость голоса |
| Голос | Микрофон, режим (по голосу / рация / выключен), усиление, порог срабатывания, свой индикатор, кого слышно, проверка микрофона |
| Управление | Переназначение клавиш, контроллер и мёртвая зона стика, сенсорное управление |
| Игра | Взрывы и огонь (классика / шейдер / шейдер ярко), свет и тени, сцена «Высадки» (GPU / классическая), пиксельный вид, состояние союзников, язык игры |
Язык
Игра переведена на русский, английский и китайский. Переводы лежат в папке lang рядом с игрой — их можно править и дополнять без пересборки; непереведённое остаётся на русском.
Графика
Ускоренная сцена «Высадки» рисует мир через видеокарту — быстрее и с эффектами; классическая — прежний путь, для слабых машин. Пиксельный вид рисует мир крупными пикселями 3×3 (нужна ускоренная сцена), а свет и тени включаются в подземельях, где темноту задал автор карты.
Полный экран и окно
Игра запускается на весь экран. Переключение — Alt+Enter или вкладка Экран в настройках. В оконном режиме размер меняется мышью; выбранный режим и размер запоминаются и восстанавливаются при следующем запуске.
15 · Сохранения и достижения
Где что хранится- Прогресс классики — открытые скины, рекорд очков и все настройки — хранится на вашем компьютере. Между машинами он не переносится: на другом компьютере классика начнётся с нуля.
- Персонаж «Высадки» хранится на сервере и привязан к вашему Steam-аккаунту: официальные миры делят один прогресс — где бы вы ни высадились, это тот же герой.
- Лучший результат уходит в таблицу лидеров и только растёт.
Достижения Steam
- Классика: первый пройденный уровень, уровни 5, 10, 20, 30 и 40, победа в «друг против друга», 10 000 очков за партию — те же вехи, что у скинов.
- «Высадка»: первая высадка, первый босс, уровни персонажа 10–40, обвес третьего тира, тысяча монет на руках, убийство игрока, подрыв товарища по группе своей бомбой, 100 и 500 взорванных блоков.
16 · Если что-то не так
Известные случаиНе открывается оверлей Steam
Оверлей по Shift+Tab цепляется к процессу, который рисует картинку. Игра запускается в режиме, где это работает, но если оверлей всё равно не появляется, добавьте параметр запуска в свойствах игры в Steam:
| Параметр | Что делает |
|---|---|
| --overlay=inproc | По умолчанию: рендер внутри главного процесса, оверлей работает. |
| --overlay=noaccel | Полностью программный рендер. Оверлей цепляется почти всегда, но теряется аппаратное ускорение. |
| --overlay=off | Без оверлея вообще. |
Мир в списке стоит со знаком вопроса
Знак вопроса значит, что мир не ответил на пробу: он перегружен, недоступен или до него нет дороги из вашей сети. Список перепроверяется сам каждые несколько секунд — если знак не уходит, выберите другой мир: прогресс общий, персонаж тот же.
В списке микрофонов «Микрофон 1 / 2»
Имена устройств отдаются только после того, как вы хоть раз дали доступ к микрофону. Разрешите доступ и откройте список заново — появятся настоящие названия. Если устройство исчезло (выдернули гарнитуру), захват сам откатится на системное по умолчанию.
Меня не слышно
- Проверьте режим в Настройках → Голос: в режиме рации без зажатой V не уходит ничего.
- Нажмите Проверка микрофона — если слышите себя, дело на стороне собеседника.
- Во «Высадке» голос слышно на восемнадцать клеток: возможно, вы просто далеко. Подойдите ближе.
- Убедитесь, что выбрано нужное устройство и микрофон не выключен кнопкой.
Игра «подтормаживает»
- Смотрите на пинг слева вверху. Примерно со 150 мс появляется заметная задержка управления — попробуйте мир поближе.
- Обычные причины — Wi-Fi и загруженная сеть; сам по себе процессор игра нагружает мало.
- На старой видеокарте помогает переключить сцену «Высадки» на классическую и выключить bloom в Настройках → Игра и Экран.
Сначала не слышно звуков интерфейса
Звуковой тракт включается после первого щелчка мышью. Нажмите любой пункт меню — звуки наведения и нажатия заработают и дальше будут на месте.
17 · Правовое и поддержка
Ссылки- Предупреждение о вреде для здоровья — прочитайте перед долгой игрой; если играет ребёнок, покажите ему.
- Политика конфиденциальности — что собирается, а что нет.
- Политика обработки данных — сроки хранения, обработчики, запросы.
Поддержка
Баги, вопросы и предложения по балансу — в наше сообщество. Там же сообщаем о патчах и работах на серверах.
11 · Группа, чат и голос
Клавиши P · K · Enter · J · VГруппа
Чат и журнал планеты
Голос
Проверка микрофона
В Настройках → Голос есть кнопка проверки: ваш голос проходит тот же путь, что и к другому игроку, но петля замыкается на вашей машине. Так микрофон проверяется без второго человека.